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GameChat2 メンバー

クラス

クラス 説明
chat_manager ゲーム チャット 2 と対話するための管理機能を提供します。
chat_user ローカルの chat_manager インスタンスに追加された個々のローカル ユーザーまたはリモート ユーザーを表します。
chat_user_local ローカル ユーザーのみが可能な操作をカプセル化するサブクラス。
post_decode_audio_sink_stream リモート オーディオ操作パイプラインの送信データ側を表します。
post_decode_audio_source_stream リモート オーディオ操作パイプラインの受信データ側を表します。
pre_encode_audio_stream ローカルのオーディオ操作パイプラインを表します。

関数

関数 説明
game_chat_allocate_memory_callback 新しいメモリ バッファーをゲーム チャット ライブラリによって動的に割り当てる必要が生じるたびに呼び出されるコールバック。
game_chat_free_memory_callback 前に割り当てられたメモリ バッファーがゲーム チャット 2 ライブラリで不要になり解放できるようになるたびに呼び出されるコールバックを表します。

構造体

構造体 説明
game_chat_audio_format ゲーム チャット 2 のオーディオ データを変換するのに必要な形式情報について説明します。
game_chat_communication_relationship_adjuster_changed_state_change game_chat_state_change_type::communication_relationship_adjuster_changed 状態変更に固有の情報を表します。
game_chat_data_frame リモートのゲーム チャット 2 エンドポイントに配信する必要があるゲーム チャット 2 の送信データに関する情報を表します。
game_chat_state_change イベント、状態の変更、または送信データの一般的な基本の構造を表します。
game_chat_stream_state_change オーディオ操作ストリームのイベントの一般的なベース構造表現。
game_chat_text_chat_received_state_change game_chat_state_change_type::text_chat_received の状態変化に固有の情報を表します。
game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed の状態変化に固有の情報を表します。
game_chat_transcribed_chat_received_state_change game_chat_state_change_type::transcribed_chat_received の状態変化に固有の情報を表します。

列挙

列挙型 説明
game_chat_audio_encoding_bitrate 送信オーディオ パケットを生成するためにゲーム チャット 2 が使用するオーディオ エンコードのビット レートを定義します。
game_chat_audio_manipulation_mode_flags 要求されたオーディオ操作機能の状態を表します。
game_chat_communication_relationship_adjuster chat_user_local::set_communication_relationship の呼び出しによって以前設定された通信リレーションシップに、ゲーム チャット 2 によって適用される追加の調整手順を定義します。
game_chat_communication_relationship_flags 2 ユーザー間の通信リレーションシップを定義します。
game_chat_data_transport_requirement 送信データのデータ トランスポート要件を定義します。
game_chat_sample_type 単一のゲーム チャット 2 オーディオ サンプルを表すデータ型について説明します。
game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode Kinect などの共有デバイス上にあるユーザーの通信リレーションシップの競合をゲーム チャット 2 が解決する方法を定義します。
game_chat_speech_to_text_conversion_mode ゲーム チャット 2 で使用できる音声テキスト変換モードを定義します。
game_chat_state_change_type chat_manager::start_processing_state_changes によって報告できる game_chat_state_change オブジェクトの種類を定義します。
game_chat_stream_state_change_type chat_manager::start_processing_stream_state_changes によって報告できる game_chat_stream_state_change オブジェクトの種類を定義します。
game_chat_thread_id 内部目的でゲーム チャット 2 によって使用されるスレッドの種類を定義します。
game_chat_user_chat_indicator ローカル プレイヤーとの関わりの中での、ユーザーの現在のチャット状態を定義します。