game_chat_audio_encoding_bitrate |
送信オーディオ パケットを生成するためにゲーム チャット 2 が使用するオーディオ エンコードのビット レートを定義します。 |
game_chat_audio_manipulation_mode_flags |
要求されたオーディオ操作機能の状態を表します。 |
game_chat_communication_relationship_adjuster |
chat_user_local::set_communication_relationship の呼び出しによって以前設定された通信リレーションシップに、ゲーム チャット 2 によって適用される追加の調整手順を定義します。 |
game_chat_communication_relationship_flags |
2 ユーザー間の通信リレーションシップを定義します。 |
game_chat_data_transport_requirement |
送信データのデータ トランスポート要件を定義します。 |
game_chat_sample_type |
単一のゲーム チャット 2 オーディオ サンプルを表すデータ型について説明します。 |
game_chat_shared_device_communication_relationship_resolution_mode |
Kinect などの共有デバイス上にあるユーザーの通信リレーションシップの競合をゲーム チャット 2 が解決する方法を定義します。 |
game_chat_speech_to_text_conversion_mode |
ゲーム チャット 2 で使用できる音声テキスト変換モードを定義します。 |
game_chat_state_change_type |
chat_manager::start_processing_state_changes によって報告できる game_chat_state_change オブジェクトの種類を定義します。 |
game_chat_stream_state_change_type |
chat_manager::start_processing_stream_state_changes によって報告できる game_chat_stream_state_change オブジェクトの種類を定義します。 |
game_chat_thread_id |
内部目的でゲーム チャット 2 によって使用されるスレッドの種類を定義します。 |
game_chat_user_chat_indicator |
ローカル プレイヤーとの関わりの中での、ユーザーの現在のチャット状態を定義します。 |