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イベントに基づくチャレンジのポータルでの構成

注意

タイトルでイベントに基づく実績 (旧称は実績 2013) を使用しており、今後も複数のプラットフォームのサポートを継続する場合は、引き続きイベントに基づく実績を使用する必要があります。 これは、ユーザーがすべてのプラットフォームで実績を保持するために必要なことです。

注意

このトピックでは、適切なアクセス許可でのみ使用できる機能について説明します。 詳しくは、担当のアカウント マネージャーまたは Microsoft のその他の連絡先にお問い合わせください。

このトピックでは、タイトルのパートナー センターのサービス コンフィグ (Service Configuration) でチャレンジの追加と変更を行う方法について説明します。 チャレンジは実績と似ていますが、指定された期間中にのみロックを解除できます。 実績と同様に、チャレンジはサービス コンフィグで定義したロジックに従ってロック解除されます。 このロジックは、サービス内のプレーヤーの統計値に基づきます。 指定した期間中にプレイヤー統計が特定の要件を満たした場合に、このチャレンジは自動的にロック解除されます。

Xbox サービス構成の概要については、「管理対象パートナー向けの Xbox サービス構成 ID」を参照してください。

イベントベースのデータ プラットフォームの概要については、「イベントベースのプレイヤー データ概要」をご覧ください。

このトピックでは、以下の内容を説明します。

Xbox サービスでのチャレンジの仕組み

チャレンジとは、指定された期間中のみ提供される実績のことです。 たとえば、午前 0 時を開始時刻かつ終了時刻とする、連続した 3 日間にのみ提供される実績を作成するとします。 その場合、時間制限があるため、その実績はチャレンジと見なされます。

実績と同様に、チャレンジは (達成可能な実績のリストに) 表示することもできますし、非表示にすることもできます。 実績とは異なり、チャレンジを達成した場合にゲーマースコアをプレーヤーに付与するように構成することはできません。

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チャレンジを構成する

  1. パートナー センターでアカウントを使ってログインします。

  2. 対象のタイトルを選択し、[Services]>[Xbox Live] を選択します。

  3. [Challenges] ページへのリンクを選択します。

  4. [Challenges] ページで、タイトルのチャレンジを作成、管理します。

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チャレンジを作成する

  1. [Challenges] ページで、[New challenge] を選択します。 [New challenge] ページが表示されます。

  2. [Challenge name] ボックスに、プレーヤーに表示される名前を入力します。 文字列の長さは最大 44 文字です。

  3. [Locked description] ボックスに、チャレンジがロックされている場合にプレーヤーに表示される説明を入力します。 文字列の長さは最大 100 文字です。 [Secret] を選択した場合、この説明は実績一覧に表示されません。

  4. [Image icon] ボックスで、チャレンジの視覚表現 ("バッジ") として使用する実績アイコンを指定します。 アイコンが .png ファイルとして書式設定され、サイズが 1920 × 1080 ピクセルであることを確認します。

    アイコンがプレーヤーに表示されます。 Xbox では、プレーヤーが実績のリストを表示した場合、自動的にサムネイル サイズに拡大されます。 ただし、個々の実績を選択すると、アイコンは背景画像として設定されます。 [Hidden] チェック ボックスが選択されている場合、そのアイコンはプレーヤーがロック解除するまでリストに表示されません。

    タイトルの開発中には、[use placeholder image] を選択して Xbox の既定のアイコンを使用し、後で最終的な画像アートが準備できたら、アイコンをその画像に置き換えることができます。

  5. [Promo Icon] ボックスで、このチャレンジのプロモーション アイコンを指定します。 サイズは 424 x 424 ピクセルで、1:1 PNG として書式設定する必要があります。

    タイトルの開発中には、[use placeholder image] を選択して Xbox の既定のアイコンを使用し、後で最終的な販促用アートが準備できたら、アイコンをその画像に置き換えることができます。

  6. [Time frame] で、そのチャレンジの開始時間終了時間を指定します。 チャレンジはここで指定した期間中にのみロックが解除されます。 開始 3 か月後よりも先の終了日は指定できません。 レポートの時刻は協定世界時 (グリニッジ標準時) に基づいています。

  7. [How should the details be treated?] は、次のオプションから選択します。

    • [Public]
      チャレンジとその詳細をすべてのプレイヤーに表示します。

    • [Secret]
      チャレンジとその詳細を、そのチャレンジをロック解除したプレイヤーにのみ表示します。 これは、プロットの内容が漏洩するのを防ぐと共に、達成したプレイヤーにリワードを与えるという意味で便利です。

  8. 省略可能: [Challenge deep link] ボックスには、プレイヤーがそのチャレンジに挑戦できるようにすぐにリダイレクトされる、ゲーム内の場所を指定します。 たとえば、ms-xbl-11aa99ff://default?trackId=18 では、11aa99ff が TitleId です。 default?trackId=18 は、プレーヤーをタイトル内の特定の場所にリダイレクトするためにタイトルで使用するコードです。

  9. 実績のロックを解除したプレイヤーに追加のリワード (アートまたはゲーム内リワード) を付与するには、次の手順に従います。

    1. [リワードの追加] を選択します。

    2. [Achievement rewards] ページで、[Art] または [In-game] のいずれかを選択します。

    3. [Display name] ボックスに、プレーヤーに表示されるリワードの名前を追加します。

    4. [Description] ボックスに、プレーヤーに表示されるリワードの説明を追加します。 説明の長さは最大 90 文字です。 また、リワードの期間 (該当する場合) や、リワードの引き換えに関する説明を含める必要があります。

    5. 選択したリワードの種類に応じて、次の手順を実行します。

      • リワードの種類として [Art] を選択した場合は、[Art] ボックスを使用して、プレイヤーがそのチャレンジをロック解除した場合に取得するアート リワードを指定します。 リワードのサイズは 1920 × 1080 ピクセルで、.png ファイルとして書式設定する必要があります。 タイトルの開発中には、[use placeholder image] を選択して Xbox の既定の画像を使用し、後で最終的なリワード アートが準備できたら、アイコンをその画像に置き換えることができます。

      • リワードの種類として [In-game] を選択した場合は、次の手順を実行します。

        1. [Image] ボックスを使用して、プレイヤーがそのチャレンジをロック解除した場合に受け取るリワードを表す画像を指定します。 タイトルの開発中には、[use placeholder image] を選択して Xbox の既定の画像を使用し、後で最終的なゲーム内アートが準備できたら、アイコンをその画像に置き換えることができます。

        2. [In-game value] を使用して、タイトルに渡される値またはコードを指定します。 このコードは、リワードのロック解除に使用できるものである必要があります。

    6. [Add] を選択してチャレンジにリワードを追加するか、[Cancel] を選択してキャンセルし、[New challenge] ページに戻ります。

  10. [Unlock logic] を選択します。これにより、チャレンジのロック解除方法が決まります。

    • [Do something with incremental progress]
      1 つのプレイヤー統計を選択します。そのプレイヤー統計が指定した基準を満たすと、チャレンジのロックが解除されます。 プレイヤーはチャレンジのロック解除に向けた進捗を確認できます。

      条件を満たすには、統計が指定した値以上になる必要があります。 min 演算子を使用して構成された統計には適用されません。 このような統計は、指定された値以下になる必要があります。

    • [Do multiple things, cumulatively]
      sum 演算子を使用して構成された複数のプレイヤー統計を選択します。 選択されたすべてのプレイヤー統計が指定した基準を満たすと、チャレンジのロックが解除されます。

    • [Min/max one of several things]
      max または min 演算子を使って構成された複数のプレイヤー統計を選択します。 少なくとも 1 つのプレイヤー統計要件が満たされると、チャレンジのロックが解除されます。

    • [Do something once]
      1 つのプレイヤー統計を選択します。そのインスタンスが統計ルールをトリガーした結果として作成された場合に、チャレンジのロックが解除されます。

    • カスタム ロジック
      チャレンジのロックを解除するための複合的な条件を作成するには、[Add stat] を選択し、現在の条件に統計条件を追加します。 新しい条件句を追加するには、[Add condition] を選択します。

      • 1 つの条件句内の統計は、すべて同じ種類の演算子を使ったものである必要があります。また、条件を満たすには、それらがすべて同じ基準を満たす必要があります。
      • 統計に min または max 演算子が使用されている場合、その句では、条件を満たすために OR ロジックが使用されます。
      • 統計に sum 演算子が使用されている場合、その句では、条件を満たすために AND ロジックが使用されます。

      すべての条件が満たされると、チャレンジのロックが解除されます。

  11. [Save] を選択してチャレンジを保存するか、[Cancel] を選択してキャンセルし、[Challenges] ページに戻ります。

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既存の実績またはチャレンジのルールを変更する

Important

タイトルがファイナル サーティフィケーションに合格した後は、そのタイトルに含まれる既存の実績の変更や削除はできません。

  1. [Challenges] ページにあるチャレンジのリストで、変更を加えるチャレンジの [Name] を選択します。 これにより、そのチャレンジの名前がタイトルになったページが開きます。

  2. チャレンジに変更を加えます。

  3. [Save] を選択してチャレンジを保存するか、[Cancel] を選択してキャンセルし、[Challenges] ページに戻ります。

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チャレンジを削除する

Important

タイトルがファイナル サーティフィケーションにパスした後は、そのタイトルの既存の実績やチャレンジを変更または削除することはできません。

  1. [Achievements] ページにあるチャレンジのリストで、削除するチャレンジの横にある [Delete] をクリックします。

  2. [Confirmation] ダイアログで、[Delete] を選択して削除を確定します。削除しない場合は、[Cancel] を選択します。

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