マッチメイキング、招待、チャット、ネットワーク用の Xbox サービス
このセクションでは、マッチメイキング、招待、ボイス チャットとテキスト チャット、ネットワーキングについて説明します。
このセクションの内容
Xbox サービス マルチプレイヤーの概要
マルチプレイヤー セッション ディレクトリ (MPSD)、マッチメイキング、ネットワーキング、ボイス チャット、テキスト チャットなどの Xbox サービスのマルチプレイヤー機能について説明します。
一般的なマルチプレイヤー シナリオ
比較 (間接) プレイ、フレンドとのオンライン プレイ、スキル ベースのマッチメイキングなど、さまざまなマルチプレイヤー シナリオをサポートする Xbox サービス の機能について説明します。
概念
Xbox サービスのマルチプレイヤー サービスを構成および実装する方法について説明します。
マルチプレイヤー アクティビティ (MPA)
マルチプレイヤー アクティビティ (MPA) の機能と概念について説明します。 このセクションでは、MPA のサンプル コードも提供します。
Multiplayer Manager (MPM)
セッション、マッチメイキング、ゲームへの招待を管理することで、マルチプレイヤー機能を追加するための高レベル API。 状態とイベントに基づくプログラミング モデルを提供します。
マルチプレイヤー セッション ディレクトリ (MPSD)
MPSD を使用して、ユーザーのグループを接続するために必要な基本情報をタイトルが共有できるようにする方法について説明します。 このセクションでは、MPSD が、招待を送信または受け入れ、ゲーマーカードを介して参加する際に、シェルおよび本体のオペレーティング システムとどのように連携するかについても説明します。
招待
プレーヤーをゲーム セッションに招待するプロセスについて説明し、マルチプレーヤー招待の概念情報とコード例を提供します。
SmartMatch マッチメイキング
SmartMatch マッチメイキング サービスが、マルチプレイヤー ゲームで互換性のあるプレイヤーを選択する方法について説明します。