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マルチプレイヤーの概念

このセクションでは、Xbox サービスのマルチプレイヤー サービスを構成および実装する方法について説明します。

このセクションの内容

マルチプレイヤーの概念の概要
マルチプレイヤー システムで使用される概念 (マルチプレイヤー セッション、マルチプレイヤー セッション ディレクトリ (MPSD)、SmartMatch マッチメイキング、サービスの品質 (QoS) など) を説明します。

マルチプレイヤー サービスの構成
セッション テンプレート、SmartMatch ホッパー、カスタム招待文字列の構成など、マルチプレイヤー サービスの構成方法を説明します。

マルチプレイヤーのロール
Xbox サービス マルチプレイヤーでプレイヤー ロールを定義する方法について説明します。

マルチプレイヤー セッションの参照
マルチプレイヤー セッションの参照機能を使用することで、タイトルで使用できるオープン マルチプレイヤー ゲーム セッションの一覧をクエリする方法について説明します。

マルチプレイヤー サービスの直接呼び出しの概要
マルチプレイヤー マネージャーを使用せずに 2015 マルチプレイヤー API を直接呼び出す方法について説明します。

アービターの移行
グレースフル移行またはフェールオーバー移行を使用して、2015 マルチプレーヤー用の新しいアービターを選択する方法について説明します。

クロスネットワーク マルチプレイヤーの実装例: MMO
大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームでのクロスネットワーク機能とフローの例について説明します。

クロスネットワーク マルチプレイヤーの実装例: マルチプレイヤー ゲーム
従来のマルチプレイヤー ゲームやマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) におけるクロスネットワークの機能と流れの例を説明します。