CompositeActivityDesigner.InsertActivities メソッド
定義
重要
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デザイナーにアクティビティを挿入します。
オーバーロード
InsertActivities(HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>) |
指定したアクティビティをデザイナー内の指定した位置に挿入します。 |
InsertActivities(CompositeActivityDesigner, HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>, String) |
トランザクションを使用して、デザイナー内の指定した位置にアクティビティを挿入します。 |
InsertActivities(HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>)
指定したアクティビティをデザイナー内の指定した位置に挿入します。
public:
virtual void InsertActivities(System::Workflow::ComponentModel::Design::HitTestInfo ^ insertLocation, System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Workflow::ComponentModel::Activity ^> ^ activitiesToInsert);
public virtual void InsertActivities (System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo insertLocation, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> activitiesToInsert);
abstract member InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> -> unit
override this.InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> -> unit
Public Overridable Sub InsertActivities (insertLocation As HitTestInfo, activitiesToInsert As ReadOnlyCollection(Of Activity))
パラメーター
- insertLocation
- HitTestInfo
アクティビティを挿入するデザイナー内の位置。
- activitiesToInsert
- ReadOnlyCollection<Activity>
挿入するアクティビティのリスト。
注釈
指定した位置にアクティビティのリストを挿入するには、InsertActivities を使用します。
InsertActivities を呼び出す前に、CanInsertActivities を使用して、指定したアクティビティを挿入できることを確認してください。
適用対象
InsertActivities(CompositeActivityDesigner, HitTestInfo, ReadOnlyCollection<Activity>, String)
トランザクションを使用して、デザイナー内の指定した位置にアクティビティを挿入します。
public:
static void InsertActivities(System::Workflow::ComponentModel::Design::CompositeActivityDesigner ^ compositeActivityDesigner, System::Workflow::ComponentModel::Design::HitTestInfo ^ insertLocation, System::Collections::ObjectModel::ReadOnlyCollection<System::Workflow::ComponentModel::Activity ^> ^ activitiesToInsert, System::String ^ undoTransactionDescription);
public static void InsertActivities (System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeActivityDesigner compositeActivityDesigner, System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo insertLocation, System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> activitiesToInsert, string undoTransactionDescription);
static member InsertActivities : System.Workflow.ComponentModel.Design.CompositeActivityDesigner * System.Workflow.ComponentModel.Design.HitTestInfo * System.Collections.ObjectModel.ReadOnlyCollection<System.Workflow.ComponentModel.Activity> * string -> unit
Public Shared Sub InsertActivities (compositeActivityDesigner As CompositeActivityDesigner, insertLocation As HitTestInfo, activitiesToInsert As ReadOnlyCollection(Of Activity), undoTransactionDescription As String)
パラメーター
- compositeActivityDesigner
- CompositeActivityDesigner
アクティビティが挿入されるデザイナー。
- insertLocation
- HitTestInfo
アクティビティが挿入されるデザイナー内の位置。
- activitiesToInsert
- ReadOnlyCollection<Activity>
挿入するアクティビティのリスト。
- undoTransactionDescription
- String
挿入によって作成されるデザイナー トランザクションの説明。
例
CompositeActivityDesigner クラスからのデザイナー ベースの新しい分岐の追加の例を、次に示します。 CanInsertActivities が true を返した場合、InsertActivities メソッドを使用して新しい分岐が作成されます。
protected override CompositeActivity OnCreateNewBranch()
{
return new ParallelIfBranch();
}
private void OnAddBranch(object sender, EventArgs e)
{
CompositeActivity activity1 = this.OnCreateNewBranch();
CompositeActivity activity2 = base.Activity as CompositeActivity;
if ((activity2 != null) && (activity1 != null))
{
int num1 = this.ContainedDesigners.Count;
Activity[] activityArray1 = new Activity[] { activity1 };
if (CanInsertActivities(new ConnectorHitTestInfo(this, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count),
new List<Activity>(activityArray1).AsReadOnly()))
{
CompositeActivityDesigner.InsertActivities(this,
new ConnectorHitTestInfo(this, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count),
new List<Activity>(activityArray1).AsReadOnly(),
string.Format("Adding branch {0}", activity1.GetType().Name));
if ((this.ContainedDesigners.Count > num1) && (this.ContainedDesigners.Count > 0))
{
this.ContainedDesigners[this.ContainedDesigners.Count - 1].EnsureVisible();
}
}
}
}
Protected Overrides Function OnCreateNewBranch() As CompositeActivity
Return New ParallelIfBranch()
End Function
Private Sub OnAddBranch(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
Dim activity1 As CompositeActivity = Me.OnCreateNewBranch()
Dim activity2 As CompositeActivity = CType(MyBase.Activity, CompositeActivity)
If (activity2 IsNot Nothing) And (activity1 IsNot Nothing) Then
Dim num1 As Integer = Me.ContainedDesigners.Count
Dim activityArray1() As Activity = {activity1}
If (CanInsertActivities(New ConnectorHitTestInfo(Me, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count), _
New List(Of Activity)(activityArray1).AsReadOnly())) Then
CompositeActivityDesigner.InsertActivities(Me, _
New ConnectorHitTestInfo(Me, HitTestLocations.Designer, activity2.Activities.Count), _
New List(Of Activity)(activityArray1).AsReadOnly(), _
String.Format("Adding branch 0}", activity1.GetType().Name))
If (Me.ContainedDesigners.Count > num1) And (Me.ContainedDesigners.Count > 0) Then
Me.ContainedDesigners(Me.ContainedDesigners.Count - 1).EnsureVisible()
End If
End If
End If
End Sub
注釈
複合アクティビティにアクティビティのリストを挿入するには、InsertActivities を使用します。
InsertActivities を呼び出す前に、CanInsertActivities を使用して、指定したアクティビティのリストを挿入できることを確認してください。