ActivityDesignerAccessibleObject.Name プロパティ
定義
重要
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ユーザー補助オブジェクトの Activity に関連付けられた ActivityDesigner の名前を取得または設定します。
public:
virtual property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public override string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Overrides Property Name As String
プロパティ値
Activity の名前。プロパティが設定されていない場合は null 参照 (Visual Basic の場合は Nothing
)。
注釈
Name プロパティは、クライアントがユーザーのためにアクティビティを識別、検索、または通知するために使用する文字列です。 子アクティビティの名前にアクセスするには、最初に、取得する子アクティビティの名前のインデックスを指定して GetChild を呼び出す必要があります。
Name で設定操作を行うことはできません。