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StreamGeometryContext.BezierTo(Point, Point, Point, Boolean, Boolean) メソッド

定義

指定したポイントにベジエ曲線を描画します。

public:
 abstract void BezierTo(System::Windows::Point point1, System::Windows::Point point2, System::Windows::Point point3, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
public abstract void BezierTo (System.Windows.Point point1, System.Windows.Point point2, System.Windows.Point point3, bool isStroked, bool isSmoothJoin);
abstract member BezierTo : System.Windows.Point * System.Windows.Point * System.Windows.Point * bool * bool -> unit
Public MustOverride Sub BezierTo (point1 As Point, point2 As Point, point3 As Point, isStroked As Boolean, isSmoothJoin As Boolean)

パラメーター

point1
Point

曲線の形状を指定するために使用する 1 つ目の制御点。

point2
Point

曲線の形状を指定するために使用する 2 つ目の制御点。

point3
Point

曲線の末尾を示す終点。

isStroked
Boolean

Pen を使用してセグメントを描画するときにセグメントに線を付ける場合は true。それ以外の場合は false

isSmoothJoin
Boolean

Pen で線を付けたときに、このセグメントと前のセグメントの結合部分を角として扱う場合は true。それ以外の場合は false

例外

BeginFigure(Point, Boolean, Boolean) メソッドを呼び出して図を開始することなく、セグメントを追加しようとしました。

次の例は、 メソッドを使用してベジエ曲線を描画する方法を BezierTo 示しています。

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;

namespace SDKSample
{
    public partial class StreamGeometryBezierToExample : Page
    {
        public StreamGeometryBezierToExample()
        {

            // Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            StreamGeometry geometry = new StreamGeometry();
            geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd;

            // Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry 
            // object's contents.
            using (StreamGeometryContext ctx = geometry.Open())
            {
                // Set the begin point of the shape.
                ctx.BeginFigure(new Point(10, 100), true /* is filled */, false /* is closed */);

                // Create a Bezier curve using the 3 specifed points where the first two points
                // are control points and the last point is the destination point for the curve.
                ctx.BezierTo(new Point(100, 0), new Point(200,200), new Point(300,100), 
                             true /* is stroked */, false /* is smooth join */);
            }

            // Create a path to draw a geometry with.
            Path myPath = new Path();
            myPath.Stroke = Brushes.Black;
            myPath.StrokeThickness = 1;

            // Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            // for additional performance benefits.
            geometry.Freeze();

            // specify the shape (Bezier Curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = geometry;

            // Add path shape to the UI.
            StackPanel mainPanel = new StackPanel();
            mainPanel.Children.Add(myPath);
            this.Content = mainPanel;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Shapes

Namespace SDKSample
    Partial Public Class StreamGeometryBezierToExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Create a StreamGeometry to use to specify myPath.
            Dim geometry As New StreamGeometry()
            geometry.FillRule = FillRule.EvenOdd

            ' Open a StreamGeometryContext that can be used to describe this StreamGeometry 
            ' object's contents.
            Using ctx As StreamGeometryContext = geometry.Open()
                ' Set the begin point of the shape.
                ctx.BeginFigure(New Point(10, 100), True, False) ' is closed  -  is filled 

                ' Create a Bezier curve using the 3 specifed points where the first two points
                ' are control points and the last point is the destination point for the curve.
                ctx.BezierTo(New Point(100, 0), New Point(200,200), New Point(300,100), True, False) ' is smooth join  -  is stroked 

            End Using

            ' Create a path to draw a geometry with.
            Dim myPath As New Path()
            myPath.Stroke = Brushes.Black
            myPath.StrokeThickness = 1

            ' Freeze the geometry (make it unmodifiable)
            ' for additional performance benefits.
            geometry.Freeze()

            ' specify the shape (Bezier Curve) of the path using the StreamGeometry.
            myPath.Data = geometry

            ' Add path shape to the UI.
            Dim mainPanel As New StackPanel()
            mainPanel.Children.Add(myPath)
            Me.Content = mainPanel
        End Sub
    End Class
End Namespace

注釈

3 次ベジエ曲線は、始点、終点、および 2 つの制御点によって定義されます。 1 番目のコントロール ポイントはセグメントの前半の曲率を決定し、2 番目の制御点はセグメントの後半の曲率を決定します。

このメソッドは、前のセグメントの終点を開始点として使用します。 これが図の最初のセグメントである場合は、 メソッドで BeginFigure 指定された点を開始点として使用します。

StreamGeometryまたはストロークされていないセグメントまたは未入力のTransformセグメントが含まれている場合は、 をシリアル化できません。

適用対象

こちらもご覧ください