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Vector3D.Add メソッド

定義

Vector3D 構造体を、Point3D 構造体または別の Vector3D 構造体に加算します。

オーバーロード

Add(Vector3D, Point3D)

指定した Point3D 構造体を指定した Vector3D 構造体で変換し、その結果を Point3D 構造体として返します。

Add(Vector3D, Vector3D)

2 つの Vector3D 構造体を加算し、その結果を Vector3D 構造体として返します。

Add(Vector3D, Point3D)

指定した Point3D 構造体を指定した Vector3D 構造体で変換し、その結果を Point3D 構造体として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Point3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Point3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Shared Function Add (vector As Vector3D, point As Point3D) As Point3D

パラメーター

vector
Vector3D

指定した Vector3D 構造体の変換に使用する Point3D 構造体。

point
Point3D

変換対象の Point3D 構造体。

戻り値

Point3D

pointvector によって変換した結果。

次の例は、メソッドを使用 Add して構造体によって構造体を変換する Point3D 方法を Vector3D 示しています。

// Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
// Returns a Point3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D pointResult = new Point3D();

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1);
// vectorResult is equal to (30, 35, 41)
' Translates a Point3D by a Vector3D using the static Add method.  
' Returns a Point3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim pointResult As New Point3D()

pointResult = Vector3D.Add(vector1, point1)
' vectorResult is equal to (30, 35, 41)

こちらもご覧ください

適用対象

Add(Vector3D, Vector3D)

2 つの Vector3D 構造体を加算し、その結果を Vector3D 構造体として返します。

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Add(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Add (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Add : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Shared Function Add (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Vector3D

パラメーター

vector1
Vector3D

最初に加算する Vector3D 構造体。

vector2
Vector3D

加算対象の 2 番目の Vector3D 構造体。

戻り値

Vector3D

vector1vector2 の合計。

次の例は、2 つの Vector3D 構造体を追加する方法を示しています。

// Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
// Returns a Vector3D.

Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Vector3D vectorResult = new Vector3D();

vectorResult = vector1 + vector2;
// vectorResult is equal to (65, 100, 120)
' Adds a Vector3D to a Vector3D using the overloaded + operator.  
' Returns a Vector3D.

Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim vectorResult As New Vector3D()

vectorResult = vector1 + vector2
' vectorResult is equal to (65, 100, 120)

こちらもご覧ください

適用対象