RotateTransform3D コンストラクター
定義
重要
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RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
RotateTransform3D() |
RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RotateTransform3D(Rotation3D) |
指定した回転を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D) |
指定した中心と回転を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double) |
指定した回転座標と中心座標を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
RotateTransform3D()
RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RotateTransform3D();
public RotateTransform3D ();
Public Sub New ()
適用対象
RotateTransform3D(Rotation3D)
指定した回転を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D)
パラメーター
- rotation
- Rotation3D
回転を指定する Rotation3D。
例
//Define a transformation
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(0, 2, 0), 1));
//Define an animation for the transformation
DoubleAnimation myAnimation = new DoubleAnimation();
myAnimation.From = 1;
myAnimation.To = 361;
myAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
//Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation);
//Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform;
'Define a transformation
Dim myRotateTransform As New RotateTransform3D(New AxisAngleRotation3D(New Vector3D(0, 2, 0), 1))
'Define an animation for the transformation
Dim myAnimation As New DoubleAnimation()
myAnimation.From = 1
myAnimation.To = 361
myAnimation.Duration = New Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(5000))
myAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever
'Add animation to the transformation
myRotateTransform.Rotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, myAnimation)
'Add transformation to the model
teapotModel.Transform = myRotateTransform
適用対象
RotateTransform3D(Rotation3D, Point3D)
指定した中心と回転を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, System::Windows::Media::Media3D::Point3D center);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, System.Windows.Media.Media3D.Point3D center);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, center As Point3D)
パラメーター
- rotation
- Rotation3D
回転を指定する Rotation3D。
- center
- Point3D
変換の回転の中心。
適用対象
RotateTransform3D(Rotation3D, Double, Double, Double)
指定した回転座標と中心座標を使用して、RotateTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
RotateTransform3D(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
public RotateTransform3D (System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D rotation, double centerX, double centerY, double centerZ);
new System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.RotateTransform3D
Public Sub New (rotation As Rotation3D, centerX As Double, centerY As Double, centerZ As Double)
パラメーター
- rotation
- Rotation3D
回転を指定する Rotation3D。
- centerX
- Double
回転する X 値を指定する Double。
- centerY
- Double
回転する Y 値を指定する Double。
- centerZ
- Double
回転する Z 値を指定する Double。
適用対象
.NET