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Model3DCollection クラス

定義

Model3D オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。

public ref class Model3DCollection sealed : System::Windows::Media::Animation::Animatable, System::Collections::Generic::ICollection<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::Generic::IList<System::Windows::Media::Media3D::Model3D ^>, System::Collections::IList
public sealed class Model3DCollection : System.Windows.Media.Animation.Animatable, System.Collections.Generic.ICollection<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.Generic.IList<System.Windows.Media.Media3D.Model3D>, System.Collections.IList
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface IList
    interface ICollection
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
type Model3DCollection = class
    inherit Animatable
    interface ICollection<Model3D>
    interface seq<Model3D>
    interface IEnumerable
    interface IList<Model3D>
    interface ICollection
    interface IList
Public NotInheritable Class Model3DCollection
Inherits Animatable
Implements ICollection(Of Model3D), IEnumerable(Of Model3D), IList, IList(Of Model3D)
継承
実装

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Media3D;

namespace SDKSample
{
    public partial class EmissiveMaterialExample : Page
    {
        public EmissiveMaterialExample()
        {

            // Declare scene objects.
            Viewport3D myViewport3D = new Viewport3D();
            Model3DGroup myModel3DGroup = new Model3DGroup();
            GeometryModel3D myGeometryModel = new GeometryModel3D();
            ModelVisual3D myModelVisual3D = new ModelVisual3D();

            // Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            // the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            // of the camera.
            PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

            // Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

            // Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

            // Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60;

            // Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera;

            // Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            // be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            // additional lights.
            DirectionalLight myDirectionalLight = new DirectionalLight();
            myDirectionalLight.Color = Colors.White;
            myDirectionalLight.Direction = new Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61);

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight);

            // The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            // is created.
            MeshGeometry3D myMeshGeometry3D = new MeshGeometry3D();

            // Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Vector3DCollection myNormalCollection = new Vector3DCollection();
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myNormalCollection.Add(new Vector3D(0,0,1));
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection;

            // Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Point3DCollection myPositionCollection = new Point3DCollection();
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, -0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, 0.5, 0.5));
            myPositionCollection.Add(new Point3D(-0.5, -0.5, 0.5));
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection;

            // Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            PointCollection myTextureCoordinatesCollection = new PointCollection();
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 0));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(1, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 1));
            myTextureCoordinatesCollection.Add(new Point(0, 0));
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection;

            // Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Int32Collection myTriangleIndicesCollection = new Int32Collection();
            myTriangleIndicesCollection.Add(0);
            myTriangleIndicesCollection.Add(1);
            myTriangleIndicesCollection.Add(2);
            myTriangleIndicesCollection.Add(3);
            myTriangleIndicesCollection.Add(4);
            myTriangleIndicesCollection.Add(5);
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection;

            // Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D;
            // The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            // In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            // on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            // layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            // the gradient toward blue.

            // Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            LinearGradientBrush myHorizontalGradient = new LinearGradientBrush();
            myHorizontalGradient.StartPoint = new Point(0, 0.5);
            myHorizontalGradient.EndPoint = new Point(1, 0.5);
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Yellow, 0.0));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Red, 0.25));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.Blue, 0.75));
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(new GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0));

            // Define material that will use the gradient.
            DiffuseMaterial myDiffuseMaterial = new DiffuseMaterial(myHorizontalGradient);

            // Add this gradient to a MaterialGroup.
            MaterialGroup myMaterialGroup = new MaterialGroup();
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial);

            // Define an Emissive Material with a blue brush.
            Color c = new Color();
            c.ScA = 1;
            c.ScB = 255;
            c.ScR = 0;
            c.ScG = 0;
            EmissiveMaterial myEmissiveMaterial = new EmissiveMaterial(new SolidColorBrush(c));

            // Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial);

            // Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup;
            // Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            // rendering the 3D object rotated.
            RotateTransform3D myRotateTransform3D = new RotateTransform3D();
            AxisAngleRotation3D myAxisAngleRotation3d = new AxisAngleRotation3D();
            myAxisAngleRotation3d.Axis = new Vector3D(0,3,0);
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40;
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d;
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D;

            // Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel);

            // Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup; 
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D);

            // Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            this.Content = myViewport3D;
        }
    }
}

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Media3D

Namespace SDKSample
    Partial Public Class EmissiveMaterialExample
        Inherits Page
        Public Sub New()

            ' Declare scene objects.
            Dim myViewport3D As New Viewport3D()
            Dim myModel3DGroup As New Model3DGroup()
            Dim myGeometryModel As New GeometryModel3D()
            Dim myModelVisual3D As New ModelVisual3D()

            ' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
            ' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
            ' of the camera.
            Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

            ' Specify where in the 3D scene the camera is.
            myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

            ' Specify the direction that the camera is pointing.
            myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

            ' Define camera's horizontal field of view in degrees.
            myPCamera.FieldOfView = 60

            ' Asign the camera to the viewport
            myViewport3D.Camera = myPCamera

            ' Define the lights cast in the scene. Without light, the 3D object cannot 
            ' be seen. Note: to illuminate an object from additional directions, create 
            ' additional lights.
            Dim myDirectionalLight As New DirectionalLight()
            myDirectionalLight.Color = Colors.White
            myDirectionalLight.Direction = New Vector3D(-0.61, -0.5, -0.61)

            myModel3DGroup.Children.Add(myDirectionalLight)

            ' The geometry specifes the shape of the 3D plane. In this sample, a flat sheet 
            ' is created.
            Dim myMeshGeometry3D As New MeshGeometry3D()

            ' Create a collection of normal vectors for the MeshGeometry3D.
            Dim myNormalCollection As New Vector3DCollection()
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myNormalCollection.Add(New Vector3D(0,0,1))
            myMeshGeometry3D.Normals = myNormalCollection

            ' Create a collection of vertex positions for the MeshGeometry3D. 
            Dim myPositionCollection As New Point3DCollection()
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, -0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, 0.5, 0.5))
            myPositionCollection.Add(New Point3D(-0.5, -0.5, 0.5))
            myMeshGeometry3D.Positions = myPositionCollection

            ' Create a collection of texture coordinates for the MeshGeometry3D.
            Dim myTextureCoordinatesCollection As New PointCollection()
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 0))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(1, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 1))
            myTextureCoordinatesCollection.Add(New Point(0, 0))
            myMeshGeometry3D.TextureCoordinates = myTextureCoordinatesCollection

            ' Create a collection of triangle indices for the MeshGeometry3D.
            Dim myTriangleIndicesCollection As New Int32Collection()
            myTriangleIndicesCollection.Add(0)
            myTriangleIndicesCollection.Add(1)
            myTriangleIndicesCollection.Add(2)
            myTriangleIndicesCollection.Add(3)
            myTriangleIndicesCollection.Add(4)
            myTriangleIndicesCollection.Add(5)
            myMeshGeometry3D.TriangleIndices = myTriangleIndicesCollection

            ' Apply the mesh to the geometry model.
            myGeometryModel.Geometry = myMeshGeometry3D
            ' The material property of GeometryModel3D specifies the material applied to the 3D object.  
            ' In this sample the material applied to the 3D object is made up of two materials layered  
            ' on top of each other - a DiffuseMaterial (gradient brush) with an EmissiveMaterial 
            ' layered on top (blue SolidColorBrush). The EmmisiveMaterial alters the appearance of  
            ' the gradient toward blue.

            ' Create a horizontal linear gradient with four stops.   
            Dim myHorizontalGradient As New LinearGradientBrush()
            myHorizontalGradient.StartPoint = New Point(0, 0.5)
            myHorizontalGradient.EndPoint = New Point(1, 0.5)
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Yellow, 0.0))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Red, 0.25))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.Blue, 0.75))
            myHorizontalGradient.GradientStops.Add(New GradientStop(Colors.LimeGreen, 1.0))

            ' Define material that will use the gradient.
            Dim myDiffuseMaterial As New DiffuseMaterial(myHorizontalGradient)

            ' Add this gradient to a MaterialGroup.
            Dim myMaterialGroup As New MaterialGroup()
            myMaterialGroup.Children.Add(myDiffuseMaterial)

            ' Define an Emissive Material with a blue brush.
            Dim c As New Color()
            c.ScA = 1
            c.ScB = 255
            c.ScR = 0
            c.ScG = 0
            Dim myEmissiveMaterial As New EmissiveMaterial(New SolidColorBrush(c))

            ' Add the Emmisive Material to the Material Group.
            myMaterialGroup.Children.Add(myEmissiveMaterial)

            ' Add the composite material to the 3D model.
            myGeometryModel.Material = myMaterialGroup
            ' Apply a transform to the object. In this sample, a rotation transform is applied,  
            ' rendering the 3D object rotated.
            Dim myRotateTransform3D As New RotateTransform3D()
            Dim myAxisAngleRotation3d As New AxisAngleRotation3D()
            myAxisAngleRotation3d.Axis = New Vector3D(0,3,0)
            myAxisAngleRotation3d.Angle = 40
            myRotateTransform3D.Rotation = myAxisAngleRotation3d
            myGeometryModel.Transform = myRotateTransform3D

            ' Add the geometry model to the model group.
            myModel3DGroup.Children.Add(myGeometryModel)

            ' Add the group of models to the ModelVisual3d.
            myModelVisual3D.Content = myModel3DGroup
            myViewport3D.Children.Add(myModelVisual3D)

            ' Apply the viewport to the page so it will be rendered.
            Me.Content = myViewport3D
        End Sub
    End Class
End Namespace

注釈

Model3DGroupChildren プロパティは Model3DCollectionです。

コンストラクター

Model3DCollection()

Model3DCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Model3DCollection(IEnumerable<Model3D>)

指定したコレクションを使用して、Model3DCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。

Model3DCollection(Int32)

指定した容量を使用して、Model3DCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。

プロパティ

CanFreeze

オブジェクトを変更不可にできるかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
Count

Model3DCollectionに含まれる Model3D オブジェクトの数を取得します。

DependencyObjectType

このインスタンスの CLR 型をラップする DependencyObjectType を取得します。

(継承元 DependencyObject)
Dispatcher

この DispatcherObject が関連付けられている Dispatcher を取得します。

(継承元 DispatcherObject)
HasAnimatedProperties

1 つ以上の AnimationClock オブジェクトがこのオブジェクトの依存関係プロパティのいずれかに関連付けられているかどうかを示す値を取得します。

(継承元 Animatable)
IsFrozen

オブジェクトが現在変更可能かどうかを示す値を取得します。

(継承元 Freezable)
IsSealed

このインスタンスが現在シールされているかどうかを示す値を取得します (読み取り専用)。

(継承元 DependencyObject)
Item[Int32]

指定した 0 から始まるインデックス位置にある Model3D を取得または設定します。

メソッド

Add(Model3D)

Model3DCollectionの末尾に Model3D オブジェクトを追加します。

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

指定した DependencyPropertyAnimationClock を適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyAnimationClock を適用します。 プロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、SnapshotAndReplace ハンドオフ動作が使用されます。

(継承元 Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

指定した DependencyPropertyにアニメーションを適用します。 アニメーションは、次のフレームがレンダリングされるときに開始されます。 指定したプロパティが既にアニメーション化されている場合は、指定した HandoffBehavior が使用されます。

(継承元 Animatable)
CheckAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスできるかどうかを判断します。

(継承元 DispatcherObject)
Clear()

この Model3DCollectionからすべての項目を削除します。

ClearValue(DependencyProperty)

プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyProperty 識別子によって指定されます。

(継承元 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

読み取り専用プロパティのローカル値をクリアします。 クリアするプロパティは、DependencyPropertyKeyで指定します。

(継承元 DependencyObject)
Clone()

この Model3DCollectionの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの値の詳細コピーを作成します。 依存関係プロパティをコピーする場合、このメソッドはリソース参照とデータ バインディングをコピーします (ただし、解決されなくなる可能性があります)、アニメーションやその現在の値はコピーしません。

CloneCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の複製 (ディープ コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CloneCurrentValue()

この Model3DCollection オブジェクトの変更可能な複製を作成し、このオブジェクトの現在の値の詳細コピーを作成します。 リソース参照、データ バインディング、およびアニメーションはコピーされませんが、現在の値はコピーされます。

CloneCurrentValueCore(Freezable)

現在のプロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の変更可能な複製 (ディープ コピー) にします。

(継承元 Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの値を強制します。 これは、呼び出し元の DependencyObjectに存在する依存関係プロパティのプロパティ メタデータで指定された CoerceValueCallback 関数を呼び出すことによって実現されます。

(継承元 DependencyObject)
Contains(Model3D)

指定した Model3D がこの Model3DCollection内にあるかどうかを判断します。

CopyTo(Model3D[], Int32)

指定したインデックス値から始まるこの Model3DCollectionの項目を、Model3D オブジェクトの配列にコピーします。

CreateInstance()

Freezable クラスの新しいインスタンスを初期化します。

(継承元 Freezable)
CreateInstanceCore()

派生クラスで実装された場合は、Freezable 派生クラスの新しいインスタンスを作成します。

(継承元 Freezable)
Equals(Object)

指定された DependencyObject が現在の DependencyObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 DependencyObject)
Freeze()

現在のオブジェクトを変更不可にし、その IsFrozen プロパティを trueに設定します。

(継承元 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

この Animatable オブジェクトを変更不可にするか、変更不可にできるかどうかを判断します。

(継承元 Animatable)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

指定した DependencyPropertyのアニメーション化されていない値を返します。

(継承元 Animatable)
GetAsFrozen()

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、Freezableの固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

基本 (アニメーション化されていない) プロパティ値を使用して、インスタンスを指定した Freezable の固定複製にします。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozen()

現在のプロパティ値を使用して、Freezable の固定コピーを作成します。 コピーは固定されているため、固定されたサブオブジェクトは参照によってコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

現在のインスタンスを、指定した Freezableの固定複製にします。 オブジェクトにアニメーション化された依存関係プロパティがある場合は、現在のアニメーション化された値がコピーされます。

(継承元 Freezable)
GetEnumerator()

コレクションを反復処理できる列挙子を返します。

GetHashCode()

この DependencyObjectのハッシュ コードを取得します。

(継承元 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

この DependencyObjectでローカルに値が設定されている依存関係プロパティを決定するための特殊な列挙子を作成します。

(継承元 DependencyObject)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObjectのこのインスタンスの依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。

(継承元 DependencyObject)
IndexOf(Model3D)

指定した Model3Dの最初の出現位置のインデックス位置を取得します。

Insert(Int32, Model3D)

この Model3DCollection に指定したインデックス位置に Model3D を挿入します。

InvalidateProperty(DependencyProperty)

指定した依存関係プロパティの有効な値を再評価します。

(継承元 DependencyObject)
MemberwiseClone()

現在の Objectの簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
OnChanged()

現在の Freezable オブジェクトが変更されたときに呼び出されます。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

設定したばかりの DependencyObjectType データ メンバーに対して適切なコンテキスト ポインターが確立されていることを確認します。

(継承元 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

このメンバーは、Windows Presentation Foundation (WPF) インフラストラクチャをサポートしており、コードから直接使用するためのものではありません。

(継承元 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 実装をオーバーライドして、Freezable型の依存関係プロパティの変化に応じて Changed ハンドラーも呼び出します。

(継承元 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

依存関係プロパティが存在する場合は、そのローカル値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ReadPreamble()

Freezable が有効なスレッドからアクセスされていることを確認します。 Freezable の継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーを読み取る API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
Remove(Model3D)

指定した Model3D の最初の出現箇所を Model3DCollectionから削除します。

RemoveAt(Int32)

指定したインデックス位置にある Model3DModel3DCollectionから削除します。

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

値ソースを変更せずに依存関係プロパティの値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

依存関係プロパティ識別子で指定された依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

依存関係プロパティの DependencyPropertyKey 識別子で指定された、読み取り専用の依存関係プロパティのローカル値を設定します。

(継承元 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

シリアル化プロセスが指定された依存関係プロパティの値をシリアル化する必要があるかどうかを示す値を返します。

(継承元 DependencyObject)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)
VerifyAccess()

呼び出し元のスレッドがこの DispatcherObjectにアクセスすることを強制します。

(継承元 DispatcherObject)
WritePostscript()

FreezableChanged イベントを発生させ、その OnChanged() メソッドを呼び出します。 Freezable から派生するクラスは、依存関係プロパティとして格納されていないクラス メンバーを変更する API の末尾でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)
WritePreamble()

Freezable が固定されていないこと、および有効なスレッド コンテキストからアクセスされていることを確認します。 Freezable 継承子は、依存関係プロパティではないデータ メンバーに書き込む API の先頭でこのメソッドを呼び出す必要があります。

(継承元 Freezable)

イベント

Changed

Freezable またはそれに含まれるオブジェクトが変更されたときに発生します。

(継承元 Freezable)

明示的なインターフェイスの実装

ICollection.CopyTo(Array, Int32)

このメンバーの説明については、CopyTo(Array, Int32)を参照してください。

ICollection.IsSynchronized

このメンバーの説明については、IsSynchronizedを参照してください。

ICollection.SyncRoot

このメンバーの説明については、SyncRootを参照してください。

ICollection<Model3D>.IsReadOnly

このメンバーの説明については、IsReadOnlyを参照してください。

IEnumerable.GetEnumerator()

このメンバーの説明については、GetEnumerator()を参照してください。

IEnumerable<Model3D>.GetEnumerator()

このメンバーの説明については、GetEnumerator()を参照してください。

IList.Add(Object)

このメンバーの説明については、Add(Object)を参照してください。

IList.Contains(Object)

このメンバーの説明については、Contains(Object)を参照してください。

IList.IndexOf(Object)

このメンバーの説明については、IndexOf(Object)を参照してください。

IList.Insert(Int32, Object)

このメンバーの説明については、Insert(Int32, Object)を参照してください。

IList.IsFixedSize

このメンバーの説明については、IsFixedSizeを参照してください。

IList.IsReadOnly

このメンバーの説明については、IsReadOnlyを参照してください。

IList.Item[Int32]

このメンバーの説明については、Item[Int32]を参照してください。

IList.Remove(Object)

このメンバーの説明については、Remove(Object)を参照してください。

拡張メソッド

ToFrozenDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から FrozenDictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToFrozenDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクターおよび要素セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から FrozenDictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToFrozenSet<T>(IEnumerable<T>, IEqualityComparer<T>)

指定した値を使用して FrozenSet<T> を作成します。

AsReadOnly<T>(IList<T>)

指定したリストの読み取り専用 ReadOnlyCollection<T> ラッパーを返します。

ToImmutableArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

指定したコレクションから変更できない配列を作成します。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

変換関数をソース キーに適用して、要素の既存のコレクションから変更できないディクショナリを構築します。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

シーケンスの変換に基づいて、変更できないディクショナリを構築します。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

シーケンスを列挙して変換し、その内容の変更できないディクショナリを生成します。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>)

シーケンスを列挙して変換し、指定したキー比較子を使用してその内容の変更できないディクショナリを生成します。

ToImmutableDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IEqualityComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

シーケンスを列挙して変換し、指定したキーと値の比較子を使用してその内容の変更できないディクショナリを生成します。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスを列挙し、その内容の変更できないハッシュ セットを生成します。

ToImmutableHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

シーケンスを列挙し、その内容の変更できないハッシュ セットを生成し、セット型に対して指定された等値比較子を使用します。

ToImmutableList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスを列挙し、その内容の変更できないリストを生成します。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>)

シーケンスを列挙して変換し、その内容の変更できない並べ替えられたディクショナリを生成します。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>)

シーケンスを列挙して変換し、指定したキー比較子を使用して、その内容の変更できない並べ替えられたディクショナリを生成します。

ToImmutableSortedDictionary<TSource,TKey,TValue>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TValue>, IComparer<TKey>, IEqualityComparer<TValue>)

シーケンスを列挙して変換し、指定したキーと値の比較子を使用して、その内容の変更できない並べ替えられたディクショナリを生成します。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスを列挙し、その内容の変更できない並べ替えられたセットを生成します。

ToImmutableSortedSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

シーケンスを列挙し、その内容の変更できない並べ替えられたセットを生成し、指定された比較子を使用します。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>)

ジェネリック パラメーター TDataRowされている入力 IEnumerable<T> オブジェクトを指定して、DataRow オブジェクトのコピーを格納する DataTable を返します。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption)

ジェネリック パラメーター TDataRowされている入力 IEnumerable<T> オブジェクトが指定された DataTableDataRow オブジェクトをコピーします。

CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler)

ジェネリック パラメーター TDataRowされている入力 IEnumerable<T> オブジェクトが指定された DataTableDataRow オブジェクトをコピーします。

Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>)

アキュムレータ関数をシーケンスに適用します。

Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>)

アキュムレータ関数をシーケンスに適用します。 指定されたシード値は、初期アキュムレータ値として使用されます。

Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>)

アキュムレータ関数をシーケンスに適用します。 指定したシード値が初期アキュムレータ値として使用され、指定された関数を使用して結果値が選択されます。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。

AggregateBy<TSource,TKey,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TKey,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。

All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

シーケンスのすべての要素が条件を満たすかどうかを判断します。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスに要素が含まれているかどうかを判断します。

Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

シーケンスの要素が条件を満たすかどうかを判断します。

Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスの末尾に値を追加します。

AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>として入力された入力を返します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Decimal 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Double 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Int32 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Int64 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Decimal 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Double 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Int32 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Int64 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Single 値のシーケンスの平均を計算します。

Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Single 値のシーケンスの平均を計算します。

Cast<TResult>(IEnumerable)

IEnumerable の要素を指定した型にキャストします。

Chunk<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

シーケンスの要素を最大 sizeサイズのチャンクに分割します。

Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

2 つのシーケンスを連結します。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

既定の等値比較子を使用して、シーケンスに指定した要素が含まれているかどうかを判断します。

Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T>を使用して、シーケンスに指定した要素が含まれているかどうかを判断します。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンス内の要素の数を返します。

Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定したシーケンス内の 1 つの条件を満たす要素の数を表す数値を返します。

CountBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

Model3D オブジェクトの順序付けられたコレクションを表します。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスが空の場合は、指定したシーケンスの要素、またはシングルトン コレクション内の型パラメーターの既定値を返します。

DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスが空の場合は、指定したシーケンスの要素、またはシングルトン コレクション内の指定した値を返します。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>)

既定の等値比較子を使用して値を比較することにより、シーケンスから個別の要素を返します。

Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T> を使用して値を比較することにより、シーケンスから個別の要素を返します。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、シーケンスから個別の要素を返します。

DistinctBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスから個別の要素を返し、指定した比較子を使用してキーを比較します。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

シーケンス内の指定したインデックス位置にある要素を返します。

ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

シーケンス内の指定したインデックス位置にある要素を返します。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Index)

シーケンス内の指定したインデックス位置にある要素を返します。インデックスが範囲外の場合は既定値を返します。

ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

シーケンス内の指定したインデックス位置にある要素を返します。インデックスが範囲外の場合は既定値を返します。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

既定の等値比較子を使用して値を比較することにより、2 つのシーケンスのセット差を生成します。

Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T> を使用して値を比較することにより、2 つのシーケンスのセット差を生成します。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

指定されたキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスのセット差を生成します。

ExceptBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定されたキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスのセット差を生成します。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの最初の要素を返します。

First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件を満たすシーケンス内の最初の要素を返します。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの最初の要素を返します。シーケンスに要素が含まれている場合は既定値を返します。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスの最初の要素を返します。シーケンスに要素が含まれている場合は、指定した既定値を返します。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

条件を満たすシーケンスの最初の要素、またはそのような要素が見つからない場合は既定値を返します。

FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

条件を満たすシーケンスの最初の要素を返します。そのような要素が見つからない場合は、指定した既定値を返します。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化します。

GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、指定した比較子を使用してキーを比較します。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、指定した関数を使用して各グループの要素を投影します。

GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

キー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化します。 キーは比較子を使用して比較され、各グループの要素は指定された関数を使用して投影されます。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、各グループとそのキーから結果値を作成します。

GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、各グループとそのキーから結果値を作成します。 キーは、指定された比較子を使用して比較されます。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、各グループとそのキーから結果値を作成します。 各グループの要素は、指定された関数を使用して投影されます。

GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従ってシーケンスの要素をグループ化し、各グループとそのキーから結果値を作成します。 キー値は指定された比較子を使用して比較され、各グループの要素は指定された関数を使用して投影されます。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>)

キーの等価性に基づいて 2 つのシーケンスの要素を関連付け、結果をグループ化します。 キーの比較には、既定の等値比較子が使用されます。

GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

キーの等価性に基づいて 2 つのシーケンスの要素を関連付け、結果をグループ化します。 キーの比較には、指定した IEqualityComparer<T> が使用されます。

Index<TSource>(IEnumerable<TSource>)

要素のインデックスをタプルに組み込む列挙可能な値を返します。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

既定の等値比較子を使用して値を比較することにより、2 つのシーケンスの集合積集合を生成します。

Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T> を使用して値を比較することにより、2 つのシーケンスの集合積集合を生成します。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスの集合積集合を生成します。

IntersectBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TKey>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスの集合積集合を生成します。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>)

一致するキーに基づいて、2 つのシーケンスの要素を関連付けます。 キーの比較には、既定の等値比較子が使用されます。

Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>)

一致するキーに基づいて、2 つのシーケンスの要素を関連付けます。 キーの比較には、指定した IEqualityComparer<T> が使用されます。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの最後の要素を返します。

Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件を満たすシーケンスの最後の要素を返します。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの最後の要素を返します。シーケンスに要素が含まれている場合は既定値を返します。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスの最後の要素を返します。シーケンスに要素が含まれている場合は、指定した既定値を返します。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

条件を満たすシーケンスの最後の要素、またはそのような要素が見つからない場合は既定値を返します。

LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

条件を満たすシーケンスの最後の要素を返します。そのような要素が見つからない場合は、指定された既定値を返します。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンス内の要素の合計数を表す Int64 を返します。

LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

条件を満たすシーケンス内の要素の数を表す Int64 を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>)

ジェネリック シーケンスの最大値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

ジェネリック シーケンスの最大値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最大 Decimal 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最大 Double 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最大 Int32 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最大 Int64 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最大 Decimal 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最大 Double 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最大 Int32 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最大 Int64 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最大 Single 値を返します。

Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最大 Single 値を返します。

Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

ジェネリック シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、結果の最大値を返します。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、ジェネリック シーケンスの最大値を返します。

MaxBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数とキー比較子に従って、ジェネリック シーケンスの最大値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>)

ジェネリック シーケンスの最小値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, IComparer<TSource>)

ジェネリック シーケンスの最小値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最小 Decimal 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最小 Double 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最小 Int32 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最小 Int64 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最小 Decimal 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最小 Double 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最小 Int32 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最小 Int64 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、null 許容の最小 Single 値を返します。

Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、最小 Single 値を返します。

Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

ジェネリック シーケンスの各要素に対して変換関数を呼び出し、結果の最小値を返します。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、ジェネリック シーケンスの最小値を返します。

MinBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数とキー比較子に従って、ジェネリック シーケンスの最小値を返します。

OfType<TResult>(IEnumerable)

指定した型に基づいて、IEnumerable の要素をフィルター処理します。

Order<T>(IEnumerable<T>)

シーケンスの要素を昇順で並べ替えます。

Order<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

シーケンスの要素を昇順で並べ替えます。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

キーに従って、シーケンスの要素を昇順で並べ替えます。

OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

指定した比較子を使用して、シーケンスの要素を昇順で並べ替えます。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

キーに従ってシーケンスの要素を降順に並べ替えます。

OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>)

指定した比較子を使用して、シーケンスの要素を降順で並べ替えます。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>)

シーケンスの要素を降順で並べ替えます。

OrderDescending<T>(IEnumerable<T>, IComparer<T>)

シーケンスの要素を降順で並べ替えます。

Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスの先頭に値を追加します。

Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンス内の要素の順序を反転します。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>)

シーケンスの各要素を新しいフォームに投影します。

Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>)

要素のインデックスを組み込んで、シーケンスの各要素を新しいフォームに投影します。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>)

シーケンスの各要素を IEnumerable<T> に投影し、結果のシーケンスを 1 つのシーケンスにフラット化します。

SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>)

シーケンスの各要素を IEnumerable<T>に投影し、結果のシーケンスを 1 つのシーケンスにフラット化します。 各ソース要素のインデックスは、その要素の投影形式で使用されます。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

シーケンスの各要素を IEnumerable<T>に投影し、結果のシーケンスを 1 つのシーケンスにフラット化し、その中の各要素に対して結果セレクター関数を呼び出します。

SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>)

シーケンスの各要素を IEnumerable<T>に投影し、結果のシーケンスを 1 つのシーケンスにフラット化し、その中の各要素に対して結果セレクター関数を呼び出します。 各ソース要素のインデックスは、その要素の中間投影形式で使用されます。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

型の既定の等値比較子を使用して要素を比較することで、2 つのシーケンスが等しいかどうかを判断します。

SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T>を使用して要素を比較して、2 つのシーケンスが等しいかどうかを判断します。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの唯一の要素を返し、シーケンス内に要素が 1 つだけ存在しない場合は例外をスローします。

Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件を満たすシーケンスの唯一の要素を返し、そのような要素が複数存在する場合は例外をスローします。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>)

シーケンスの唯一の要素を返します。シーケンスが空の場合は既定値を返します。シーケンス内に複数の要素がある場合、このメソッドは例外をスローします。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource)

シーケンスの唯一の要素を返します。シーケンスが空の場合は、指定した既定値を返します。シーケンス内に複数の要素がある場合、このメソッドは例外をスローします。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件を満たすシーケンスの唯一の要素、またはそのような要素が存在しない場合は既定値を返します。このメソッドは、複数の要素が条件を満たす場合に例外をスローします。

SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>, TSource)

指定した条件を満たすシーケンスの唯一の要素、またはそのような要素が存在しない場合は指定された既定値を返します。このメソッドは、複数の要素が条件を満たす場合に例外をスローします。

Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

シーケンス内の指定された数の要素をバイパスし、残りの要素を返します。

SkipLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

ソース コレクションの最後の count 要素を省略した source の要素を含む新しい列挙可能なコレクションを返します。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件が true である限り、シーケンス内の要素をバイパスし、残りの要素を返します。

SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

指定した条件が true である限り、シーケンス内の要素をバイパスし、残りの要素を返します。 要素のインデックスは、述語関数のロジックで使用されます。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Decimal 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Double 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Int32 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Int64 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Decimal 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Double 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Int32 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Int64 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される null 許容 Single 値のシーケンスの合計を計算します。

Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>)

入力シーケンスの各要素で変換関数を呼び出すことによって取得される Single 値のシーケンスの合計を計算します。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

シーケンスの先頭から指定した数の連続する要素を返します。

Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Range)

シーケンスから指定した連続する要素の範囲を返します。

TakeLast<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

sourceの最後の count 要素を含む新しい列挙可能なコレクションを返します。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

指定した条件が true である限り、シーケンスから要素を返します。

TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

指定した条件が true である限り、シーケンスから要素を返します。 要素のインデックスは、述語関数のロジックで使用されます。

ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>から配列を作成します。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Dictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数とキー比較子に従って、IEnumerable<T> から Dictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

指定したキー セレクターおよび要素セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Dictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数、比較子、および要素セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Dictionary<TKey,TValue> を作成します。

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>から HashSet<T> を作成します。

ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

キーを比較する comparer を使用して、IEnumerable<T> から HashSet<T> を作成します。

ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>)

IEnumerable<T>から List<T> を作成します。

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Lookup<TKey,TElement> を作成します。

ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数とキー比較子に従って、IEnumerable<T> から Lookup<TKey,TElement> を作成します。

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>)

指定したキー セレクターおよび要素セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Lookup<TKey,TElement> を作成します。

ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数、比較子、および要素セレクター関数に従って、IEnumerable<T> から Lookup<TKey,TElement> を作成します。

TryGetNonEnumeratedCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32)

列挙を強制せずに、シーケンス内の要素の数を特定しようとします。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>)

既定の等値比較子を使用して、2 つのシーケンスのセット和集合を生成します。

Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>)

指定した IEqualityComparer<T>を使用して、2 つのシーケンスのセット和集合を生成します。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスのセット和集合を生成します。

UnionBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>)

指定したキー セレクター関数に従って、2 つのシーケンスのセット和集合を生成します。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>)

述語に基づいて値のシーケンスをフィルター処理します。

Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>)

述語に基づいて値のシーケンスをフィルター処理します。 各要素のインデックスは、述語関数のロジックで使用されます。

Zip<TFirst,TSecond>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>)

指定した 2 つのシーケンスの要素を含むタプルのシーケンスを生成します。

Zip<TFirst,TSecond,TThird>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, IEnumerable<TThird>)

指定された 3 つのシーケンスの要素を持つタプルのシーケンスを生成します。

Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>)

指定した関数を 2 つのシーケンスの対応する要素に適用し、結果のシーケンスを生成します。

AsParallel(IEnumerable)

クエリの並列化を有効にします。

AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>)

クエリの並列化を有効にします。

AsQueryable(IEnumerable)

IEnumerableIQueryableに変換します。

AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>)

ジェネリック IEnumerable<T> をジェネリック IQueryable<T>に変換します。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべてのノードの先祖を含む要素のコレクションを返します。

Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName)

ソース コレクション内のすべてのノードの先祖を含む要素のフィルター処理されたコレクションを返します。 コレクションには、一致する XName を持つ要素のみが含まれます。

DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべてのドキュメントと要素の子孫ノードのコレクションを返します。

Descendants<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべての要素とドキュメントの子孫要素を含む要素のコレクションを返します。

Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName)

ソース コレクション内のすべての要素とドキュメントの子孫要素を含む要素のフィルター処理されたコレクションを返します。 コレクションには、一致する XName を持つ要素のみが含まれます。

Elements<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべての要素とドキュメントの子要素のコレクションを返します。

Elements<T>(IEnumerable<T>, XName)

ソース コレクション内のすべての要素とドキュメントの子要素のフィルター処理されたコレクションを返します。 コレクションには、一致する XName を持つ要素のみが含まれます。

InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>)

ドキュメントの順序で並べ替えられた、ソース コレクション内のすべてのノードを含むノードのコレクションを返します。

Nodes<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべてのドキュメントおよび要素の子ノードのコレクションを返します。

Remove<T>(IEnumerable<T>)

ソース コレクション内のすべてのノードを親ノードから削除します。

適用対象