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DiscreteMatrixKeyFrame コンストラクター

定義

DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

オーバーロード

DiscreteMatrixKeyFrame()

DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix)

指定した終了値を使用して DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

DiscreteMatrixKeyFrame()

DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame();
public DiscreteMatrixKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用対象

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix)

指定した終了値を使用して DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix)

パラメーター

value
Matrix

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

適用対象

DiscreteMatrixKeyFrame(Matrix, KeyTime)

指定した終了値とキー時刻を使用して DiscreteMatrixKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。

public:
 DiscreteMatrixKeyFrame(System::Windows::Media::Matrix value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteMatrixKeyFrame (System.Windows.Media.Matrix value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame : System.Windows.Media.Matrix * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteMatrixKeyFrame
Public Sub New (value As Matrix, keyTime As KeyTime)

パラメーター

value
Matrix

キー フレームの終了値 (「ターゲット値」)。

keyTime
KeyTime

キー フレームのキー時刻。 キー時刻によりターゲット値に到達する時点が決まります。この時刻はキー フレームが終了する時点にもなります。

適用対象