D3DResourceType 列挙型
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
D3DImage クラスと互換性のある Direct3D サーフェイスのタイプを指定します。
public enum class D3DResourceType
public enum D3DResourceType
type D3DResourceType =
Public Enum D3DResourceType
- 継承
フィールド
名前 | 値 | 説明 |
---|---|---|
IDirect3DSurface9 | 0 | IDirect3DSurface9 サーフェイスを指定します。 |
例
次のコード例は、 メソッドの呼び出しで を D3DResourceType 指定する方法を SetBackBuffer 示しています。 詳細については、「チュートリアル:WPF での Direct3D9 コンテンツのホスト」を参照してください。
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
注釈
メソッドで D3DResourceType Direct3D サーフェスを割り当てる場合は、 を D3DImage.SetBackBuffer 使用します。
適用対象
こちらもご覧ください
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
.NET