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ManipulationProcessor2D.ProcessManipulators メソッド

定義

指定されたマニピュレーターを単一のバッチ操作として処理します。

public:
 void ProcessManipulators(long timestamp, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Input::Manipulations::Manipulator2D> ^ manipulators);
public void ProcessManipulators (long timestamp, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D> manipulators);
member this.ProcessManipulators : int64 * seq<System.Windows.Input.Manipulations.Manipulator2D> -> unit
Public Sub ProcessManipulators (timestamp As Long, manipulators As IEnumerable(Of Manipulator2D))

パラメーター

timestamp
Int64

100 ナノ秒単位のバッチのタイムスタンプ。

manipulators
IEnumerable<Manipulator2D>

現在スコープ内にあるマニピュレーターのセット。

例外

タイムスタンプは、現在の操作の前のタイムスタンプより小さいです。

次の例では、OnLostMouseCaptureオブジェクトのメソッドがUIElementオーバーライドされ、オブジェクトのManipulator2D一覧が ProcessManipulators null に設定されたメソッドが呼び出されます。

#region OnLostMouseCapture
protected override void OnLostMouseCapture(MouseEventArgs e)
{
    base.OnLostMouseCapture(e);
    manipulationProcessor.ProcessManipulators(Timestamp, null);
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
    get
    {
        // Get timestamp in 100-nanosecond units.
        double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
        return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
    }
}
#endregion

注釈

パラメーター manipulators には、空のリストまたは null を指定できます。 この結果、マニピュレーターの数が 0 に達すると、 Completed イベントが発生します。

適用対象