ManipulationProcessor2D コンストラクター
定義
重要
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新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。
オーバーロード
ManipulationProcessor2D(Manipulations2D) |
新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。 |
ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D) |
新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。 |
ManipulationProcessor2D(Manipulations2D)
新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。
public:
ManipulationProcessor2D(System::Windows::Input::Manipulations::Manipulations2D supportedManipulations);
public ManipulationProcessor2D (System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D supportedManipulations);
new System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D : System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D -> System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D
Public Sub New (supportedManipulations As Manipulations2D)
パラメーター
- supportedManipulations
- Manipulations2D
サポートされている操作の初期セット。
例外
supportedManipulations
パラメーターが、Manipulations2D 列挙値の有効な組み合わせではありません。
適用対象
ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D)
新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。
public:
ManipulationProcessor2D(System::Windows::Input::Manipulations::Manipulations2D supportedManipulations, System::Windows::Input::Manipulations::ManipulationPivot2D ^ pivot);
public ManipulationProcessor2D (System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D supportedManipulations, System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D pivot);
new System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D : System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D * System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D -> System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D
Public Sub New (supportedManipulations As Manipulations2D, pivot As ManipulationPivot2D)
パラメーター
- supportedManipulations
- Manipulations2D
サポートされている操作の初期セット。
- pivot
- ManipulationPivot2D
単一マニピュレーターの回転のピボット情報。
例外
supportedManipulations
パラメーターが、Manipulations2D 列挙値の有効な組み合わせではありません。