次の方法で共有


ManipulationProcessor2D コンストラクター

定義

新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。

オーバーロード

ManipulationProcessor2D(Manipulations2D)

新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。

ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D)

新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。

ManipulationProcessor2D(Manipulations2D)

新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。

public:
 ManipulationProcessor2D(System::Windows::Input::Manipulations::Manipulations2D supportedManipulations);
public ManipulationProcessor2D (System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D supportedManipulations);
new System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D : System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D -> System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D
Public Sub New (supportedManipulations As Manipulations2D)

パラメーター

supportedManipulations
Manipulations2D

サポートされている操作の初期セット。

例外

supportedManipulations パラメーターが、Manipulations2D 列挙値の有効な組み合わせではありません。

適用対象

ManipulationProcessor2D(Manipulations2D, ManipulationPivot2D)

新しい ManipulationProcessor2D オブジェクトを作成します。

public:
 ManipulationProcessor2D(System::Windows::Input::Manipulations::Manipulations2D supportedManipulations, System::Windows::Input::Manipulations::ManipulationPivot2D ^ pivot);
public ManipulationProcessor2D (System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D supportedManipulations, System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D pivot);
new System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D : System.Windows.Input.Manipulations.Manipulations2D * System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationPivot2D -> System.Windows.Input.Manipulations.ManipulationProcessor2D
Public Sub New (supportedManipulations As Manipulations2D, pivot As ManipulationPivot2D)

パラメーター

supportedManipulations
Manipulations2D

サポートされている操作の初期セット。

pivot
ManipulationPivot2D

単一マニピュレーターの回転のピボット情報。

例外

supportedManipulations パラメーターが、Manipulations2D 列挙値の有効な組み合わせではありません。

適用対象