InertiaRotationBehavior2D.DesiredRotation プロパティ
定義
重要
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必要な回転 (ラジアン単位) で取得または設定します。
public:
property float DesiredRotation { float get(); void set(float value); };
public float DesiredRotation { get; set; }
member this.DesiredRotation : single with get, set
Public Property DesiredRotation As Single
プロパティ値
必要な回転 (ラジアン単位)。
例
次の例では、慣性処理を有効にして、 DesiredRotation オブジェクトを開始方向から 3/1/5 倍回転できるようにプロパティを設定します。
#region SetDesiredRotation
// PI * 2 radians = 360 degrees.
inertiaProcessor.RotationBehavior.DesiredRotation = (float)Math.PI * 7.0f;
#endregion
注釈
このプロパティは、慣性演算の目的の終了回転を表します。 このプロパティ値は、プロパティと DesiredDeceleration 相互に排他的です。このプロパティを設定 DesiredDeceleration すると NaN
、 このプロパティと DesiredDeceleration 〗の両方の既定値です NaN
。 慣性処理を開始する前に、一方または他のプロパティを設定する必要があります。
DesiredRotation は有限の負以外の数である必要があります。 回転の方向は、プロパティによって InitialVelocity 決まります。
慣性プロセッサの実行中は、このプロパティを設定できません。それ以外の場合は、例外がスローされます。