InertiaProcessor2D.Complete(Int64) メソッド
定義
重要
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指定したタイムスタンプを使用して最終的な推定を完了し、Completed イベントを発生させます。
public:
void Complete(long timestamp);
public void Complete (long timestamp);
member this.Complete : int64 -> unit
Public Sub Complete (timestamp As Long)
パラメーター
- timestamp
- Int64
100 ナノ秒タイマー刻み単位での推定を完了するためのタイムスタンプ。
例外
タイムスタンプ パラメーターは最初または前のタイムスタンプより小さいです。
例
次の例では、イベントのイベント ハンドラー ManipulationProcessor2D.Started は慣性処理が実行されているかどうかを確認し、実行されている場合は メソッドを Complete 呼び出して停止します。
#region OnManipulationStarted
private void OnManipulationStarted(object sender, Manipulation2DStartedEventArgs e)
{
if (inertiaProcessor.IsRunning)
{
inertiaProcessor.Complete(Timestamp);
}
}
#endregion
#region Timestamp
private long Timestamp
{
get
{
// Get timestamp in 100-nanosecond units.
double nanosecondsPerTick = 1000000000.0 / System.Diagnostics.Stopwatch.Frequency;
return (long)(System.Diagnostics.Stopwatch.GetTimestamp() / nanosecondsPerTick / 100.0);
}
}
#endregion
注釈
タイムスタンプは 100 ナノ秒単位です。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
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