ImageList.ImageCollection.Add メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトを ImageList に追加します。
オーバーロード
Add(Icon) |
指定したアイコンを ImageList に追加します。 |
Add(Image) |
指定したイメージを ImageList に追加します。 |
Add(Image, Color) |
指定した色を使用してマスクを生成し、指定したイメージを ImageList に追加します。 |
Add(String, Icon) |
指定したキーのアイコンをコレクションの末尾に追加します。 |
Add(String, Image) |
指定したキーのイメージをコレクションの末尾に追加します。 |
Add(Icon)
指定したアイコンを ImageList に追加します。
public:
void Add(System::Drawing::Icon ^ value);
public void Add (System.Drawing.Icon value);
member this.Add : System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (value As Icon)
パラメーター
例外
例
次のコード例では、 を構築し ImageList、 プロパティにイメージを追加し Images 、 プロパティを ImageSize 設定し、 メソッドを使用する方法を Draw 示します。 この例を実行するには、 という名前 Button1
のボタンを含むフォームに配置します。 この例では、c:\Windows\ に FeatherTexture.bmp と Gone Fishing.bmpが存在することを前提としています。 ビットマップがシステム上に存在しないか、別の場所に存在する場合は、それに応じて例を変更します。
internal:
System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;
private:
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = gcnew ImageList;
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
// Add two images to the list.
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
{
ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application::DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );
}
}
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;
// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender,
System.EventArgs e)
{
// Construct the ImageList.
ImageList1 = new ImageList();
// Set the ImageSize property to a larger size
// (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);
// Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
ImageList1.Images.Add(
Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));
// Get a Graphics object from the form's handle.
Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
// Loop through the images in the list, drawing each image.
for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
{
ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);
// Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents();
// Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList
' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
' Construct the ImageList.
ImageList1 = New ImageList
' Set the ImageSize property to a larger size
' (the default is 16 x 16).
ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)
' Add two images to the list.
ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
ImageList1.Images.Add _
(Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))
Dim count As System.Int32
' Get a Graphics object from the form's handle.
Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)
' Loop through the images in the list, drawing each image.
For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)
' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
Application.DoEvents()
' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
System.Threading.Thread.Sleep(1000)
Next
End Sub
注釈
Iconは、リストにBitmap追加される前に に変換されます。
適用対象
Add(Image)
Add(Image, Color)
指定した色を使用してマスクを生成し、指定したイメージを ImageList に追加します。
public:
int Add(System::Drawing::Image ^ value, System::Drawing::Color transparentColor);
public int Add (System.Drawing.Image value, System.Drawing.Color transparentColor);
member this.Add : System.Drawing.Image * System.Drawing.Color -> int
Public Function Add (value As Image, transparentColor As Color) As Integer
パラメーター
戻り値
新しく追加したイメージのインデックス。イメージを追加できなかった場合は -1。
例外
追加しようとしているイメージが null
です。
追加しようとしているイメージが Bitmap ではありません。
適用対象
Add(String, Icon)
指定したキーのアイコンをコレクションの末尾に追加します。
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Icon ^ icon);
public void Add (string key, System.Drawing.Icon icon);
member this.Add : string * System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (key As String, icon As Icon)
パラメーター
- key
- String
アイコンの名前。
例外
icon
が null
です。
注釈
イメージの名前は、 内のキーに ImageList.ImageCollection対応します。 イメージ キーでは大文字と小文字は区別されません。
適用対象
Add(String, Image)
指定したキーのイメージをコレクションの末尾に追加します。
public:
void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Image ^ image);
public void Add (string key, System.Drawing.Image image);
member this.Add : string * System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (key As String, image As Image)
パラメーター
- key
- String
イメージの名前。
例外
image
が null
です。
注釈
イメージの名前は、 内のキーに ImageList.ImageCollection対応します。 イメージ キーでは大文字と小文字は区別されません。
適用対象
.NET