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TensorPrimitives.ProductOfSums メソッド

定義

オーバーロード

ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

指定された空でないテンソルの単精度浮動小数点数の要素ごとの合計の積を計算します。

ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

指定された空でないテンソル内の数値の要素ごとの合計の積を計算します。

ProductOfSums(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>)

ソース:
TensorPrimitives.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs

指定された空でないテンソルの単精度浮動小数点数の要素ごとの合計の積を計算します。

public:
 static float ProductOfSums(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
public static float ProductOfSums (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y);
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function ProductOfSums (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

パラメーター

x
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

戻り値

各テンソル内の要素の要素ごとの加算を乗算した結果。

例外

xy の長さは同じである必要があります。

注釈

このメソッドは、実質的に Span<float> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); float result = TensorPrimitives.Product(sums); を計算しますが、中間合計に追加の一時ストレージを必要としません。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

ProductOfSums<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>)

ソース:
TensorPrimitives.Product.cs
ソース:
TensorPrimitives.Product.cs

指定された空でないテンソル内の数値の要素ごとの合計の積を計算します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IAdditionOperators<T, T, T>, System::Numerics::IAdditiveIdentity<T, T>, System::Numerics::IMultiplyOperators<T, T, T>, System::Numerics::IMultiplicativeIdentity<T, T> static T ProductOfSums(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y);
public static T ProductOfSums<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y) where T : System.Numerics.IAdditionOperators<T,T,T>, System.Numerics.IAdditiveIdentity<T,T>, System.Numerics.IMultiplyOperators<T,T,T>, System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<T,T>;
static member ProductOfSums : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.IAdditionOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IAdditiveIdentity<'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplyOperators<'T, 'T, 'T> and 'T :> System.Numerics.IMultiplicativeIdentity<'T, 'T>)
Public Shared Function ProductOfSums(Of T As {IAdditionOperators(Of T, T, T), IAdditiveIdentity(Of T, T), IMultiplyOperators(Of T, T, T), IMultiplicativeIdentity(Of T, T)}) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T)) As T

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

戻り値

T

各テンソル内の要素の要素ごとの加算を乗算した結果。

例外

xy の長さは同じである必要があります。

注釈

このメソッドは、実質的に Span<T> sums = ...; TensorPrimitives.Add(x, y, sums); T result = TensorPrimitives.Product(sums); を計算しますが、中間合計に追加の一時ストレージを必要としません。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象