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TensorPrimitives.MinMagnitude メソッド

定義

オーバーロード

MinMagnitude(ReadOnlySpan<Single>)

指定したテンソルの最小の大きさを持つ単精度浮動小数点数を検索します。

MinMagnitude(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

指定されたテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの単精度浮動小数点数を計算します。

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>)

指定したテンソルで最も小さい大きさの数値を検索します。

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

指定したテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの数値を計算します。

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

指定したテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの数値を計算します。

MinMagnitude(ReadOnlySpan<Single>)

ソース:
TensorPrimitives.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs

指定したテンソルの最小の大きさを持つ単精度浮動小数点数を検索します。

public:
 static float MinMagnitude(ReadOnlySpan<float> x);
public static float MinMagnitude (ReadOnlySpan<float> x);
static member MinMagnitude : ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function MinMagnitude (x As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

パラメーター

x
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表されるテンソル。

戻り値

最小の大きさ (絶対値) を持つ x 内の要素。

例外

x の長さは 0 より大きくする必要があります。

注釈

最小大きさの決定は、IEEE 754:2019 の "minimumMagnitude" 関数と一致します。 NaN と等しい値が存在する場合は、最初の値が返されます。 2 つの値の大きさが同じで、一方が正で、もう一方が負の場合、負の値の方が大きさが小さいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

MinMagnitude(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

ソース:
TensorPrimitives.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs

指定されたテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの単精度浮動小数点数を計算します。

public:
 static void MinMagnitude(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
public static void MinMagnitude (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
static member MinMagnitude : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub MinMagnitude (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

パラメーター

x
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<Single>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

ydestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = MathF.MinMagnitude(x[i], y[i])を効果的に計算します。

適用対象

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>)

ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs
ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs

指定したテンソルで最も小さい大きさの数値を検索します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumberBase<T> static T MinMagnitude(ReadOnlySpan<T> x);
public static T MinMagnitude<T> (ReadOnlySpan<T> x) where T : System.Numerics.INumberBase<T>;
static member MinMagnitude : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)
Public Shared Function MinMagnitude(Of T As INumberBase(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T)) As T

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表されるテンソル。

戻り値

T

最小の大きさ (絶対値) を持つ x 内の要素。

例外

x の長さは 0 より大きくする必要があります。

注釈

最小大きさの決定は、IEEE 754:2019 の "minimumMagnitude" 関数と一致します。 NaN と等しい値が存在する場合は、最初の値が返されます。 2 つの値の大きさが同じで、一方が正で、もう一方が負の場合、負の値の方が大きさが小さいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs
ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs

指定したテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの数値を計算します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumberBase<T> static void MinMagnitude(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination);
public static void MinMagnitude<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.INumberBase<T>;
static member MinMagnitude : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)
Public Shared Sub MinMagnitude(Of T As INumberBase(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<T>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

ydestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = T.MinMagnitude(x[i], y[i])を効果的に計算します。

適用対象

MinMagnitude<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs
ソース:
TensorPrimitives.MinMagnitude.cs

指定したテンソルの最小の大きさを持つ要素ごとの数値を計算します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumberBase<T> static void MinMagnitude(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination);
public static void MinMagnitude<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.INumberBase<T>;
static member MinMagnitude : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.INumberBase<'T>)
Public Shared Sub MinMagnitude(Of T As INumberBase(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, destination As Span(Of T))

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
T

スカラーとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<T>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

xdestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = T.MinMagnitude(x[i], y)を効果的に計算します。

適用対象