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TensorPrimitives.Min メソッド

定義

オーバーロード

Min(ReadOnlySpan<Single>)

指定したテンソル内の最小の単精度浮動小数点数を検索します。

Min(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

指定したテンソルの単精度浮動小数点数の要素ごとの最小値を計算します。

Min<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

指定したテンソル内の数値の要素ごとの最小値を計算します。

Min<T>(ReadOnlySpan<T>)

指定したテンソル内の最小数を検索します。

Min<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

指定したテンソル内の数値の要素ごとの最小値を計算します。

Min(ReadOnlySpan<Single>)

ソース:
TensorPrimitives.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs

指定したテンソル内の最小の単精度浮動小数点数を検索します。

public:
 static float Min(ReadOnlySpan<float> x);
public static float Min (ReadOnlySpan<float> x);
static member Min : ReadOnlySpan<single> -> single
Public Shared Function Min (x As ReadOnlySpan(Of Single)) As Single

パラメーター

x
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表されるテンソル。

戻り値

x内の最小要素。

例外

x の長さは 0 より大きくする必要があります。

注釈

最小要素の決定は、IEEE 754:2019 'minimum' 関数と一致します。 いずれかの値が NaN と等しい場合は、最初の値が返されます。 負の 0 は、正の 0 より小さいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

Min(ReadOnlySpan<Single>, ReadOnlySpan<Single>, Span<Single>)

ソース:
TensorPrimitives.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs
ソース:
TensorPrimitives.Single.cs

指定したテンソルの単精度浮動小数点数の要素ごとの最小値を計算します。

public:
 static void Min(ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
public static void Min (ReadOnlySpan<float> x, ReadOnlySpan<float> y, Span<float> destination);
static member Min : ReadOnlySpan<single> * ReadOnlySpan<single> * Span<single> -> unit
Public Shared Sub Min (x As ReadOnlySpan(Of Single), y As ReadOnlySpan(Of Single), destination As Span(Of Single))

パラメーター

x
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<Single>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<Single>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

ydestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = MathF.Max(x[i], y[i])を効果的に計算します。

最大要素の決定は、IEEE 754:2019 'maximum' 関数と一致します。 いずれかの値が NaNと等しい場合、その値は結果として格納されます。 正の 0 は負の 0 より大きいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

Min<T>(ReadOnlySpan<T>, T, Span<T>)

ソース:
TensorPrimitives.Min.cs
ソース:
TensorPrimitives.Min.cs

指定したテンソル内の数値の要素ごとの最小値を計算します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumber<T> static void Min(ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination);
public static void Min<T> (ReadOnlySpan<T> x, T y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.INumber<T>;
static member Min : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> * 'T * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)
Public Shared Sub Min(Of T As INumber(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As T, destination As Span(Of T))

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
T

スカラーとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<T>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

xdestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = T.Max(x[i], y)を効果的に計算します。

最大要素の決定は、IEEE 754:2019 'maximum' 関数と一致します。 いずれかの値が NaNと等しい場合、その値は結果として格納されます。 正の 0 は負の 0 より大きいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

Min<T>(ReadOnlySpan<T>)

ソース:
TensorPrimitives.MaxMagnitude.cs
ソース:
TensorPrimitives.Min.cs

指定したテンソル内の最小数を検索します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumber<T> static T Min(ReadOnlySpan<T> x);
public static T Min<T> (ReadOnlySpan<T> x) where T : System.Numerics.INumber<T>;
static member Min : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> -> 'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)
Public Shared Function Min(Of T As INumber(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T)) As T

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表されるテンソル。

戻り値

T

x内の最小要素。

例外

x の長さは 0 より大きくする必要があります。

注釈

最小要素の決定は、IEEE 754:2019 'minimum' 関数と一致します。 いずれかの値が NaN と等しい場合は、最初の値が返されます。 負の 0 は、正の 0 より小さいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象

Min<T>(ReadOnlySpan<T>, ReadOnlySpan<T>, Span<T>)

ソース:
TensorPrimitives.Min.cs
ソース:
TensorPrimitives.Min.cs

指定したテンソル内の数値の要素ごとの最小値を計算します。

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::INumber<T> static void Min(ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination);
public static void Min<T> (ReadOnlySpan<T> x, ReadOnlySpan<T> y, Span<T> destination) where T : System.Numerics.INumber<T>;
static member Min : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> * ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.INumber<'T>)
Public Shared Sub Min(Of T As INumber(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), y As ReadOnlySpan(Of T), destination As Span(Of T))

型パラメーター

T

パラメーター

x
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される最初のテンソル。

y
ReadOnlySpan<T>

スパンとして表される 2 番目のテンソル。

destination
Span<T>

スパンとして表される宛先テンソル。

例外

ydestination は重複するメモリの場所を参照し、同じ場所から開始しないでください。

注釈

このメソッドは、destination[i] = T.Max(x[i], y[i])を効果的に計算します。

最大要素の決定は、IEEE 754:2019 'maximum' 関数と一致します。 いずれかの値が NaNと等しい場合、その値は結果として格納されます。 正の 0 は負の 0 より大きいと見なされます。

このメソッドは、基になる C ランタイムを呼び出すか、現在のアーキテクチャに固有の命令を使用できます。 正確な結果は、オペレーティング システムやアーキテクチャによって異なる場合があります。

適用対象