Plane.Transform メソッド
定義
重要
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正規化された平面を変換します。
オーバーロード
Transform(Plane, Matrix4x4) |
正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。 |
Transform(Plane, Quaternion) |
正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。 |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
正規化された平面を 4 × 4 行列によって変換します。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
パラメーター
- plane
- Plane
変換する対象の、正規化された平面。
- matrix
- Matrix4x4
plane
に適用する変換行列。
戻り値
変換された平面。
注釈
plane
このメソッドが呼び出される前に、その Normal ベクトルが単位長になるように、既に正規化されている必要があります。
適用対象
Transform(Plane, Quaternion)
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
- ソース:
- Plane.cs
正規化された平面を四元数ローテーションによって変換します。
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform (System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
パラメーター
- plane
- Plane
変換する対象の、正規化された平面。
- rotation
- Quaternion
平面に適用する四元数ローテーション。
戻り値
四元数ローテーション適用した結果の、新しい平面。
注釈
plane
このメソッドが呼び出される前に、その Normal ベクトルが単位長になるように、既に正規化されている必要があります。
適用対象
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