MessageQueuePermissionEntry コンストラクター
定義
重要
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MessageQueuePermissionEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
オーバーロード
MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess, String) |
アクセス許可のアクセス レベルとキューのパスを指定して、MessageQueuePermissionEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String) |
アクセス許可のアクセス レベル、キューが存在するコンピューターの名前、キューの説明、およびキュー カテゴリを指定して、MessageQueuePermissionEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess, String)
アクセス許可のアクセス レベルとキューのパスを指定して、MessageQueuePermissionEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
MessageQueuePermissionEntry(System::Messaging::MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, System::String ^ path);
public MessageQueuePermissionEntry (System.Messaging.MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, string path);
new System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry : System.Messaging.MessageQueuePermissionAccess * string -> System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry
Public Sub New (permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess, path As String)
パラメーター
- permissionAccess
- MessageQueuePermissionAccess
MessageQueuePermissionAccess 値のビットごとの組み合わせ。 PermissionAccess プロパティは、この値に設定されます。
- path
- String
MessageQueue オブジェクトが参照するキューのパス。 Path プロパティは、この値に設定されます。
例
次のコード例では、 の新しいインスタンスを MessageQueuePermissionEntry作成します。
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->Path);
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.Path);
適用対象
MessageQueuePermissionEntry(MessageQueuePermissionAccess, String, String, String)
アクセス許可のアクセス レベル、キューが存在するコンピューターの名前、キューの説明、およびキュー カテゴリを指定して、MessageQueuePermissionEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。
public:
MessageQueuePermissionEntry(System::Messaging::MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, System::String ^ machineName, System::String ^ label, System::String ^ category);
public MessageQueuePermissionEntry (System.Messaging.MessageQueuePermissionAccess permissionAccess, string machineName, string label, string category);
new System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry : System.Messaging.MessageQueuePermissionAccess * string * string * string -> System.Messaging.MessageQueuePermissionEntry
Public Sub New (permissionAccess As MessageQueuePermissionAccess, machineName As String, label As String, category As String)
パラメーター
- permissionAccess
- MessageQueuePermissionAccess
MessageQueuePermissionAccess 値のビットごとの組み合わせ。 PermissionAccess プロパティは、この値に設定されます。
- machineName
- String
メッセージ キューのキューが存在するコンピューターの名前。 MachineName プロパティは、この値に設定されます。
例
次のコード例では、 の新しいインスタンスを MessageQueuePermissionEntry作成します。
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
適用対象
.NET