CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute メソッド
定義
重要
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指定したオブジェクトの指定したメンバーをシリアル化しますが、既定のプロパティ値を含むメンバーもシリアル化します。
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
パラメーター
- store
- SerializationStore
member
をシリアル化した結果を格納する SerializationStore。
- owningObject
- Object
member
を所有するオブジェクト。
- member
- MemberDescriptor
指定したメンバー。
例外
store
、owningObject
、または member
が null
です。
store
が閉じられているか、store
がサポートされている型のシリアル化ストアではありません。 CreateStore() によって返されたストアを使用してください。
注釈
一部のメンバーでは、既定のプロパティ値を含み、同じ値をメンバーに戻す方法は異なる概念です。 たとえば、ローカル値が設定されていない場合に、プロパティが親オブジェクトからその値を継承する場合、値を プロパティに戻す必要がない場合があります。 メソッドはこれを SerializeMemberAbsolute 考慮に入れ、この場合はプロパティの状態をクリアします。
適用対象
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