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FlowStep クラス

定義

指定した FlowNode を実行し、Action ポインターを持つ Next 要素。

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
継承
FlowStep
属性

FlowStep ノードを作成するコード サンプルを次に示します。 この例は、 TryCatch を使用したフローチャート アクティビティのエラー処理 のサンプルです。

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

コンストラクター

FlowStep()

FlowStep クラスの新しいインスタンスを返します。

プロパティ

Action

Activity が実行する FlowStep

Next

現在の FlowStep の実行後に実行する、フローチャート内の次の FlowNode

メソッド

Equals(Object)

指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。

(継承元 Object)
GetHashCode()

既定のハッシュ関数として機能します。

(継承元 Object)
GetType()

現在のインスタンスの Type を取得します。

(継承元 Object)
MemberwiseClone()

現在の Object の簡易コピーを作成します。

(継承元 Object)
ToString()

現在のオブジェクトを表す文字列を返します。

(継承元 Object)

適用対象