SKPhysicsWorld.GetBody メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetBody(CGPoint) |
ポイントを含む最初 SKPhysicsBody に見つかった を返します。 |
GetBody(CGRect) |
図形が四角形と交差する最初 SKPhysicsBody の を返します。 |
GetBody(CGPoint, CGPoint) |
2 つの点で定義されたレイと交差する最初 SKPhysicsBody のを返します。 |
GetBody(CGPoint)
ポイントを含む最初 SKPhysicsBody に見つかった を返します。
[Foundation.Export("bodyAtPoint:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint point);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- point
- CGPoint
戻り値
- 属性
こちらもご覧ください
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
適用対象
GetBody(CGRect)
図形が四角形と交差する最初 SKPhysicsBody の を返します。
[Foundation.Export("bodyInRect:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGRect -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- rect
- CGRect
戻り値
- 属性
こちらもご覧ください
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.RectangleF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>
適用対象
GetBody(CGPoint, CGPoint)
2 つの点で定義されたレイと交差する最初 SKPhysicsBody のを返します。
[Foundation.Export("bodyAlongRayStart:end:")]
public virtual SpriteKit.SKPhysicsBody GetBody (CoreGraphics.CGPoint rayStart, CoreGraphics.CGPoint rayEnd);
abstract member GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
override this.GetBody : CoreGraphics.CGPoint * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- rayStart
- CGPoint
- rayEnd
- CGPoint
戻り値
- 属性
注釈
このメソッドは、レイに沿ってボディを返します。これは から start
始まりますが、 を超えて end
無限に拡張されます。
こちらもご覧ください
- <xref:SpriteKit.SKPhysicsWorld.EnumerateBodies(System.Drawing.PointF%2c+System.Drawing.PointF%2cSpriteKit.SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)>