SKPhysicsBody.CreateRectangularBody メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateRectangularBody(CGSize) |
指定した四角形から四角形の物理ボディを作成します。 |
CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint) |
指定した四角形と中央から四角形の物理ボディを作成します。 |
CreateRectangularBody(CGSize)
指定した四角形から四角形の物理ボディを作成します。
[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- size
- CGSize
戻り値
- 属性
適用対象
CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)
指定した四角形と中央から四角形の物理ボディを作成します。
[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- size
- CGSize
- center
- CGPoint
戻り値
- 属性