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SKPhysicsBody.CreateRectangularBody メソッド

定義

オーバーロード

CreateRectangularBody(CGSize)

指定した四角形から四角形の物理ボディを作成します。

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

指定した四角形と中央から四角形の物理ボディを作成します。

CreateRectangularBody(CGSize)

指定した四角形から四角形の物理ボディを作成します。

[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize -> SpriteKit.SKPhysicsBody

パラメーター

size
CGSize

戻り値

属性

適用対象

CreateRectangularBody(CGSize, CGPoint)

指定した四角形と中央から四角形の物理ボディを作成します。

[Foundation.Export("bodyWithRectangleOfSize:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateRectangularBody (CoreGraphics.CGSize size, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateRectangularBody : CoreGraphics.CGSize * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody

パラメーター

size
CGSize
center
CGPoint

戻り値

属性

適用対象