SKPhysicsBody.CreateCircularBody メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateCircularBody(nfloat) |
指定した半径を持つ新しい円形物理ボディを作成します。 |
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint) |
指定した半径と中心を持つ新しい円形物理ボディを作成します。 |
CreateCircularBody(nfloat)
指定した半径を持つ新しい円形物理ボディを作成します。
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:")]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius);
static member CreateCircularBody : nfloat -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- radius
- nfloat
戻り値
- 属性
適用対象
CreateCircularBody(nfloat, CGPoint)
指定した半径と中心を持つ新しい円形物理ボディを作成します。
[Foundation.Export("bodyWithCircleOfRadius:center:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKPhysicsBody CreateCircularBody (nfloat radius, CoreGraphics.CGPoint center);
static member CreateCircularBody : nfloat * CoreGraphics.CGPoint -> SpriteKit.SKPhysicsBody
パラメーター
- radius
- nfloat
- center
- CGPoint
戻り値
- 属性