次の方法で共有


SKFieldNode.CreateVelocityField メソッド

定義

オーバーロード

CreateVelocityField(Vector4)

物理ボディに一定の速度を割り当てるフィールドを作成します。

CreateVelocityField(SKTexture)

テクスチャを通常のベロシティ ベクトルの配列として解釈し、その速度を対応する位置をカウントするオブジェクトに適用するフィールドを作成します。

CreateVelocityField(Vector4)

物理ボディに一定の速度を割り当てるフィールドを作成します。

[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode

パラメーター

direction
Vector4

戻り値

属性

適用対象

CreateVelocityField(SKTexture)

テクスチャを通常のベロシティ ベクトルの配列として解釈し、その速度を対応する位置をカウントするオブジェクトに適用するフィールドを作成します。

[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode

パラメーター

velocityTexture
SKTexture

戻り値

属性

適用対象