SKFieldNode.CreateVelocityField メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateVelocityField(Vector4) |
物理ボディに一定の速度を割り当てるフィールドを作成します。 |
CreateVelocityField(SKTexture) |
テクスチャを通常のベロシティ ベクトルの配列として解釈し、その速度を対応する位置をカウントするオブジェクトに適用するフィールドを作成します。 |
CreateVelocityField(Vector4)
物理ボディに一定の速度を割り当てるフィールドを作成します。
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
パラメーター
- direction
- Vector4
戻り値
- 属性
適用対象
CreateVelocityField(SKTexture)
テクスチャを通常のベロシティ ベクトルの配列として解釈し、その速度を対応する位置をカウントするオブジェクトに適用するフィールドを作成します。
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
パラメーター
- velocityTexture
- SKTexture
戻り値
- 属性