SKAction.AnimateWithNormalTextures メソッド
定義
重要
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オーバーロード
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double) |
オブジェクトNormalTextureの への変更をアニメーション化する を作成SKActionするSKSpriteNodeファクトリ メソッド。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean) |
オブジェクトNormalTextureの への変更をアニメーション化する を作成SKActionするSKSpriteNodeファクトリ メソッド。 |
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double)
オブジェクトNormalTextureの への変更をアニメーション化する を作成SKActionするSKSpriteNodeファクトリ メソッド。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
戻り値
- 属性
適用対象
AnimateWithNormalTextures(SKTexture[], Double, Boolean, Boolean)
オブジェクトNormalTextureの への変更をアニメーション化する を作成SKActionするSKSpriteNodeファクトリ メソッド。
[Foundation.Export("animateWithNormalTextures:timePerFrame:resize:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public static SpriteKit.SKAction AnimateWithNormalTextures (SpriteKit.SKTexture[] textures, double secondsPerFrame, bool resize, bool restore);
static member AnimateWithNormalTextures : SpriteKit.SKTexture[] * double * bool * bool -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- textures
- SKTexture[]
- secondsPerFrame
- Double
- resize
- Boolean
- restore
- Boolean
戻り値
- 属性