SKAction.Animate メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[]) |
指定したジオメトリを指定した時刻にノードを歪めるアクションを作成して返します。 |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean) |
指定したジオメトリを指定した時刻にノードを歪めるアクションを作成して返します。 |
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[])
指定したジオメトリを指定した時刻にノードを歪めるアクションを作成して返します。
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
戻り値
- 属性
適用対象
Animate(SKWarpGeometry[], NSNumber[], Boolean)
指定したジオメトリを指定した時刻にノードを歪めるアクションを作成して返します。
[Foundation.Export("animateWithWarps:times:restore:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction Animate (SpriteKit.SKWarpGeometry[] warps, Foundation.NSNumber[] times, bool restore);
static member Animate : SpriteKit.SKWarpGeometry[] * Foundation.NSNumber[] * bool -> SpriteKit.SKAction
パラメーター
- warps
- SKWarpGeometry[]
- times
- NSNumber[]
- restore
- Boolean
戻り値
- 属性