SCNVector4.Lerp メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
から |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
から への線形補間 |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
パラメーター
- blend
- nfloat
戻り値
適用対象
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
から blend
係数 で線形補間a
をb
返します。
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
パラメーター
- blend
- Single
戻り値
適用対象
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
パラメーター
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
適用対象
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
から への線形補間a
を係数 blend
で返し、結果を にresult
格納b
します。
public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
パラメーター
- blend
- Single
- result
- SCNVector4