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SCNVector4.Lerp メソッド

定義

オーバーロード

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

から blend係数 で線形補間ab返します。

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

から への線形補間aを係数 blendで返し、結果を にresult格納bします。

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

パラメーター

blend
nfloat

戻り値

適用対象

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

から blend係数 で線形補間ab返します。

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

パラメーター

blend
Single

戻り値

適用対象

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

パラメーター

blend
nfloat
result
SCNVector4

適用対象

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

から への線形補間aを係数 blendで返し、結果を にresult格納bします。

public static void Lerp (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

パラメーター

blend
Single
result
SCNVector4

適用対象