SCNVector3.TransformPosition メソッド
定義
重要
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オーバーロード
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
によって |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
によって |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
によって mat
表される変換を に適用します vec
。
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
パラメーター
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
戻り値
適用対象
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
によって mat
表される変換を に pos
適用し、結果を に格納します。 result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
パラメーター
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3