SCNSceneRenderer クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
type SCNSceneRenderer = class
inherit NSObject
interface ISCNSceneRenderer
interface INativeObject
interface IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
コンストラクター
SCNSceneRenderer() |
既定のコンストラクターは、このクラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
SCNSceneRenderer(IntPtr) |
アンマネージド オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。ランタイムによって呼び出されます。 |
SCNSceneRenderer(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単に オブジェクトを割り当てるために、派生クラスで を呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
AudioEngine |
シーン内でサウンドをレンダリングするために使用されるオーディオ エンジンを取得します。 |
AudioEnvironmentNode |
シーンのオーディオ環境ノードを取得します。 |
AudioListener |
シーン内のリスナーの位置を表すノードを取得または設定します。 |
AutoenablesDefaultLighting |
既定の照明をシーンに追加するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
Class |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |
ClassHandle |
このクラスのハンドル。 (継承元 NSObject) |
ColorPixelFormat |
カラー ピクセルの形式を取得します。 |
CommandQueue |
コマンド キューを取得します。 |
Context |
グラフィックス コンテキストを取得します。 |
CurrentRenderCommandEncoder |
レンダリングに使用される現在のコマンド エンコーダーを取得します。 |
CurrentTime |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 |
DebugDescription |
このオブジェクトの開発者向けの説明。 (継承元 NSObject) |
DebugOptions |
レンダリングされた出力に表示するデバッグ オーバーレイを制御する値を取得または設定します。 |
DepthPixelFormat |
深度ピクセルの形式を取得します。 |
Description |
オブジェクトの説明。Objective-C バージョンの ToString。 (継承元 NSObject) |
Device |
レンダリングに使用される金属デバイスを取得します。 |
Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
IsDirectBinding |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |
IsProxy |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |
JitteringEnabled |
SceneKit が視点をジッター処理してエイリアシングを減らすかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
Loops |
シーンを繰り返すかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
OverlayScene |
シーンの上にオーバーレイされるコンテンツを取得または設定します。 |
Playing |
シーンを開始および停止するブール値を取得または設定します。 |
PointOfView |
シーンの視点を定義するノードを取得または設定します。 |
RenderingApi |
シーンのレンダリングに使用されるレンダリング API を取得または設定します。 |
RetainCount |
オブジェクトの現在の Objective-C 保持カウントを返します。 (継承元 NSObject) |
Scene |
レンダリングするシーンを取得または設定します。 |
SceneRendererDelegate |
レンダラーのデリゲートを取得または設定します。 |
SceneTimeInSeconds |
シーン内のアニメーションに使用される時間を取得または設定します。 |
Self |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |
ShowsStatistics |
シーン レンダラーのレンダリング統計情報を表示するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 |
StencilPixelFormat |
ステンシル ピクセルの形式を取得します。 |
Superclass |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |
SuperHandle |
この NSObject の基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
WeakSceneRendererDelegate |
レンダラーのデリゲートへの弱い参照を取得または設定します。 |
Zone |
インターフェイスの ISCNSceneRenderer 実装クラス。 (継承元 NSObject) |