SCNQuaternion.ToAxisAngle メソッド
定義
重要
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オーバーロード
ToAxisAngle() |
四元数の軸角度表現を返します。 |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
四元数の回転軸を に |
ToAxisAngle()
四元数の軸角度表現を返します。
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
戻り値
適用対象
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
パラメーター
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
適用対象
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
四元数の回転軸を に axis
格納し、回転角度をラジアン単位で に angle
格納します。
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
パラメーター
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single