SCNQuaternion.Multiply メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion) |
スカラー |
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion) |
を |
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion) |
を |
Multiply(SCNQuaternion, Single) |
|
Multiply(SCNQuaternion, Single, SCNQuaternion)
スカラーscale
をquaternion
乗算し、結果を にresult
格納します。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * single * -> unit
パラメーター
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single
- result
- SCNQuaternion
適用対象
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion, SCNQuaternion)
をleft
right
乗算し、結果を にresult
格納します。
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNQuaternion left, ref SceneKit.SCNQuaternion right, out SceneKit.SCNQuaternion result);
static member Multiply : * * -> unit
パラメーター
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
- result
- SCNQuaternion
適用対象
Multiply(SCNQuaternion, SCNQuaternion)
を left
乗算します right
。
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion left, SceneKit.SCNQuaternion right);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * SceneKit.SCNQuaternion -> SceneKit.SCNQuaternion
パラメーター
- left
- SCNQuaternion
- right
- SCNQuaternion
戻り値
適用対象
Multiply(SCNQuaternion, Single)
quaternion
スカラー scale
を乗算します。
public static SceneKit.SCNQuaternion Multiply (SceneKit.SCNQuaternion quaternion, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNQuaternion * single -> SceneKit.SCNQuaternion
パラメーター
- quaternion
- SCNQuaternion
- scale
- Single