SCNMatrix4.CreateRotationX メソッド
定義
重要
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オーバーロード
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4) |
X 軸の回転を表す行列を作成し、 に |
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4) | |
CreateRotationX(Single) |
X 軸に関する回転を表す行列を作成します。 |
CreateRotationX(nfloat) |
CreateRotationX(Single, SCNMatrix4)
X 軸の回転を表す行列を作成し、 に result
格納します。
public static void CreateRotationX (float angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : single * -> unit
パラメーター
- angle
- Single
- result
- SCNMatrix4
適用対象
CreateRotationX(nfloat, SCNMatrix4)
public static void CreateRotationX (nfloat angle, out SceneKit.SCNMatrix4 result);
static member CreateRotationX : nfloat * -> unit
パラメーター
- angle
- nfloat
- result
- SCNMatrix4
適用対象
CreateRotationX(Single)
X 軸に関する回転を表す行列を作成します。
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (float angle);
static member CreateRotationX : single -> SceneKit.SCNMatrix4
パラメーター
- angle
- Single
戻り値
適用対象
CreateRotationX(nfloat)
public static SceneKit.SCNMatrix4 CreateRotationX (nfloat angle);
static member CreateRotationX : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4
パラメーター
- angle
- nfloat