次の方法で共有


Vector3d.CalculateAngle メソッド

定義

オーバーロード

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d)

2 つのベクトル間の角度 (ラジアン単位) を計算します。

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double)

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d)

2 つのベクトル間の角度 (ラジアン単位) を計算します。

public static double CalculateAngle (OpenTK.Vector3d first, OpenTK.Vector3d second);
static member CalculateAngle : OpenTK.Vector3d * OpenTK.Vector3d -> double

パラメーター

first
Vector3d

最初のベクトル。

second
Vector3d

2 番目のベクトル。

戻り値

ベクトル間の角度 (ラジアン単位)。

注釈

返される角度が定数 Pi より大きくなることはありません。

適用対象

CalculateAngle(Vector3d, Vector3d, Double)

public static void CalculateAngle (ref OpenTK.Vector3d first, ref OpenTK.Vector3d second, out double result);
static member CalculateAngle :  *  *  -> unit

パラメーター

first
Vector3d
second
Vector3d
result
Double

適用対象