MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
最初のテクセルがテクスチャの左下隅を表すテクセル データを取得します。 |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
最初のテクセルがテクスチャの左下隅を表すテクセル データを取得します。
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
戻り値
- 属性
適用対象
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
パラメーター
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
戻り値
- 属性