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MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin メソッド

定義

オーバーロード

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

最初のテクセルがテクスチャの左下隅を表すテクセル データを取得します。

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

最初のテクセルがテクスチャの左下隅を表すテクセル データを取得します。

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData

戻り値

属性

適用対象

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData

パラメーター

mipLevel
System.System.IntPtr System.nativeint
create
Boolean

戻り値

属性

適用対象