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MDLSubmesh.FromGeometryElement メソッド

定義

オーバーロード

FromGeometryElement(SCNGeometryElement, IMDLMeshBufferAllocator)

指定された Scene Kit 要素から新しいサブメッシュを作成します。

FromGeometryElement(SCNGeometryElement)

指定した Scene Kit geometry 要素から新しい MDLSubmesh オブジェクトを作成します。

FromGeometryElement(SCNGeometryElement, IMDLMeshBufferAllocator)

指定された Scene Kit 要素から新しいサブメッシュを作成します。

[Foundation.Export("submeshWithSCNGeometryElement:bufferAllocator:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static ModelIO.MDLSubmesh FromGeometryElement (SceneKit.SCNGeometryElement element, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator bufferAllocator);
static member FromGeometryElement : SceneKit.SCNGeometryElement * ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator -> ModelIO.MDLSubmesh

パラメーター

bufferAllocator
IMDLMeshBufferAllocator

追加する。

このパラメーターは、null に設定できます。

戻り値

属性

適用対象

FromGeometryElement(SCNGeometryElement)

指定した Scene Kit geometry 要素から新しい MDLSubmesh オブジェクトを作成します。

[Foundation.Export("submeshWithSCNGeometryElement:")]
public static ModelIO.MDLSubmesh FromGeometryElement (SceneKit.SCNGeometryElement element);
static member FromGeometryElement : SceneKit.SCNGeometryElement -> ModelIO.MDLSubmesh

パラメーター

戻り値

属性

適用対象