MDLMesh.GenerateLightMapTexture メソッド
定義
重要
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オーバーロード
GenerateLightMapTexture(Vector2i, MDLLight[], MDLObject[], String, String) | |
GenerateLightMapTexture(Single, MDLLight[], MDLObject[], String, String) |
指定したオブジェクトによって妨害された、指定したライトからのシェーディングの計算結果を表すマップを生成します。 |
GenerateLightMapTexture(Vector2i, MDLLight[], MDLObject[], String, String)
[Foundation.Export("generateLightMapTextureWithTextureSize:lightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapTexture (OpenTK.Vector2i textureSize, ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateLightMapTexture : OpenTK.Vector2i * ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateLightMapTexture : OpenTK.Vector2i * ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
パラメーター
- textureSize
- Vector2i
- lightsToConsider
- MDLLight[]
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
戻り値
- 属性
適用対象
GenerateLightMapTexture(Single, MDLLight[], MDLObject[], String, String)
指定したオブジェクトによって妨害された、指定したライトからのシェーディングの計算結果を表すマップを生成します。
[Foundation.Export("generateLightMapTextureWithQuality:lightsToConsider:objectsToConsider:vertexAttributeNamed:materialPropertyNamed:")]
public virtual bool GenerateLightMapTexture (float bakeQuality, ModelIO.MDLLight[] lightsToConsider, ModelIO.MDLObject[] objectsToConsider, string vertexAttributeName, string materialPropertyName);
abstract member GenerateLightMapTexture : single * ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
override this.GenerateLightMapTexture : single * ModelIO.MDLLight[] * ModelIO.MDLObject[] * string * string -> bool
パラメーター
- bakeQuality
- Single
- lightsToConsider
- MDLLight[]
- objectsToConsider
- MDLObject[]
- vertexAttributeName
- String
- materialPropertyName
- String
戻り値
- 属性