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AdjusterFixed クラス

定義

固定 (固定) オブジェクトの固定ワールド調整を処理するコンポーネント。

public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
    inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
継承
UnityEngine.MonoBehaviour
AdjusterFixed
派生

注釈

動的オブジェクトの場合は、 を使用します AdjusterMoving

このコンポーネントは、 から継承するのに適しています。これにより、有効期間管理とブックの管理が行われ、アプリケーションに適したアクションをオーバーライドしたり、アクションを使用してオーバーライド HandleAdjustLocation(Pose) したりできます HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

コンストラクター

AdjusterFixed()

固定 (固定) オブジェクトの固定ワールド調整を処理するコンポーネント。

プロパティ

AttachmentPoint

このコンポーネントがラップする添付ファイル ポイント。

Manager

このコンポーネントがサブスクライブする添付ファイル ポイント マネージャー インターフェイス。

メソッド

HandleAdjustLocation(Pose)

リフィット操作による姿勢調整を処理します。

HandleAdjustState(AttachmentPointStateType)

関連付けられたフラグメント状態の変更を処理します。

UpdatePosition()

スクリプトコントロールの下で頻繁に移動しない場合、UpdatePosition はオブジェクトが再配置されたことをシステムに通知します。 これは、オブジェクトのスクリプト化された移動の後に呼び出す必要があります (ただし、 などHandleAdjustLocation(Pose)、WLT によってトリガーされた移動の後には呼び出されません)。

適用対象