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AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) メソッド

定義

関連付けられたフラグメント状態の変更を処理します。

protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)

パラメーター

state
AttachmentPointStateType

新しい状態です。

注釈

ビジュアルの場所を信頼できると見なすことができる唯一の状態は、標準状態です。 この単純な実装では、その場所が信頼できない場合にオブジェクト ツリーを無効にし、その場所が信頼できる場合に有効にします。 実際の適切な動作は、アプリケーションに大きく依存します。 いくつかの質問: * オブジェクトを非表示にするより適切な方法はありますか (遠くに移動するなど)。 * 更新プログラムを一時停止するか、レンダリングを停止する必要がありますか? (一時停止を無効にすると、更新プログラム **および** レンダリングが一時停止されます)。 *オブジェクトを非表示にするか、別の形式で表示することをお勧めしますか? *など。

適用対象