ManagerSettings 構造体
定義
重要
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マネージャーの設定。
[System.Serializable]
public struct ManagerSettings
[<System.Serializable>]
type ManagerSettings = struct
Public Structure ManagerSettings
- 継承
-
ManagerSettings
- 属性
フィールド
AutoLoad |
起動時に前回の実行から、WorldLocking 状態をディスクから自動的に読み込みます。 |
AutoMerge |
FrozenWorld エンジンが適切であることを示すたびに、フラグメントマージを自動的にトリガーします。 |
AutoRefreeze |
FrozenWorld エンジンが適切であると示されるたびに、再凍結を自動的にトリガーします。 |
AutoSave |
WorldLocking 状態をディスクに定期的に保存します。 |
Enabled |
WorldLocking 安定化がアクティブであるかバイパスされているか (有効でない場合)。 |
プロパティ
UseDefaults |
設定値を無視し、既定の動作を使用します。 を設定すると、すべての値が既定値にリセットされます。 |
メソッド
InitToDefaults() |
これを既定の初期化状態にします。 |