IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) メソッド
定義
重要
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(Teleport とは対照的に) 移動とは、オブジェクトが固定された空間を古い位置から特定の連続パス上の指定された新しい位置に走査することを意味します。
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
パラメーター
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
固定された空間内の新しい位置
注釈
自動移動 (FrozenWorld Engine の割り当て) には使用されません。 空間を連続して移動する場合に使用します。 不連続な移動 (テレポートなど) の場合は、 TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)