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ReadinessStatus コンストラクター

定義

オーバーロード

ReadinessStatus()

既定のコンストラクターです。

ReadinessStatus(PublisherReadiness)

コンストラクター設定の準備状況。進行状況インジケーターは既定値のままにします。

ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)

完全なコンストラクター。

ReadinessStatus()

既定のコンストラクターです。

public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()

適用対象

ReadinessStatus(PublisherReadiness)

コンストラクター設定の準備状況。進行状況インジケーターは既定値のままにします。

public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)

パラメーター

適用対象

ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)

完全なコンストラクター。

public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)

パラメーター

r
PublisherReadiness

設定する準備。

recommended
Single

進行状況の値を作成するために推奨されます。

ready
Single

進行状況の値を作成する準備ができました。

適用対象