ReadinessStatus コンストラクター
定義
重要
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オーバーロード
ReadinessStatus() |
既定のコンストラクターです。 |
ReadinessStatus(PublisherReadiness) |
コンストラクター設定の準備状況。進行状況インジケーターは既定値のままにします。 |
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single) |
完全なコンストラクター。 |
ReadinessStatus()
既定のコンストラクターです。
public ReadinessStatus ();
Public Sub New ()
適用対象
ReadinessStatus(PublisherReadiness)
コンストラクター設定の準備状況。進行状況インジケーターは既定値のままにします。
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness)
パラメーター
適用対象
ReadinessStatus(PublisherReadiness, Single, Single)
完全なコンストラクター。
public ReadinessStatus (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness r, float recommended, float ready);
new Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.PublisherReadiness * single * single -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.ReadinessStatus
Public Sub New (r As PublisherReadiness, recommended As Single, ready As Single)
パラメーター
設定する準備。
- recommended
- Single
進行状況の値を作成するために推奨されます。
- ready
- Single
進行状況の値を作成する準備ができました。