次の方法で共有


Behavior クラス

定義

任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。

public ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::BindableObject
public abstract class Behavior : Microsoft.Maui.Controls.BindableObject
type Behavior = class
    inherit BindableObject
Public MustInherit Class Behavior
Inherits BindableObject
継承
派生

注釈

アプリケーション開発者は、Behaviorを直接使用するのではなく、Behavior<T>ジェネリック クラスを特殊化する必要があります。

コンストラクター

Behavior()

既定値を使用して、新しい Behavior を作成します。

プロパティ

AssociatedType

この Behavior を関連付けることができるオブジェクトの型を取得します。

BindingContext

この BindableObjectに属するバインドされたプロパティの対象となるプロパティを含むオブジェクトを取得または設定します。 これはバインド可能なプロパティです。

(継承元 BindableObject)
Dispatcher

このバインド可能なオブジェクトが作成されたときに使用可能だったディスパッチャーを取得します。それ以外の場合は、使用可能な最も近いディスパッチャー (おそらくウィンドウ/アプリ) を検索しようとします。

(継承元 BindableObject)

メソッド

ApplyBindings()

現在のすべてのバインディングを BindingContextに適用します。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定されたすべての値をクリアします。

(継承元 BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

バインド可能なプロパティに対して以前に設定された値をクリアします。その値は、そのキーで識別されます。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

指定したバインド可能なプロパティの値を強制します。 これを行うには、指定したバインド可能なプロパティの BindableProperty.CoerceValueDelegate を呼び出します。

(継承元 BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

指定されたバインド可能なプロパティに含まれる値を返します。

(継承元 BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

バインド可能なプロパティが存在し、値が設定されているかどうかを判断します。

(継承元 BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

アプリケーション開発者は、bindable と関連付けられる動作を実装するためにこのメソッドをオーバーライドします。

OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

アプリケーション開発者は、OnAttachedTo(BindableObject) メソッドへの以前の呼び出しに実装されていた bindable から動作を削除するために、このメソッドをオーバーライドします。

OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging イベントを発生させます。

(継承元 BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

バインド可能なプロパティから、以前に設定したバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

バインド可能なプロパティにバインドを割り当てます。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

指定したバインド可能なプロパティの値を設定します。

(継承元 BindableObject)
UnapplyBindings()

現在のコンテキストから現在のすべてのバインドを削除します。

(継承元 BindableObject)

イベント

BindingContextChanged

BindingContext プロパティの値が変化したときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanged

プロパティ値が変更されたときに発生します。

(継承元 BindableObject)
PropertyChanging

プロパティ値が変更されるときに発生します。

(継承元 BindableObject)

明示的なインターフェイスの実装

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。

(継承元 BindableObject)

拡張メソッド

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

任意の条件とイベントに応答できる、汎用化されたユーザー定義の動作の基底クラス。

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

プロパティにバインドを作成し、適用します。

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

ソース オブジェクトのプロパティとターゲット オブジェクトのプロパティの間にバインディングを作成します。

適用対象