Animation.WithConcurrent メソッド
定義
重要
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オーバーロード
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
この Animation オブジェクトの子に |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
指定した |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
この Animation オブジェクトの子に animation
を追加し、animation
の開始時刻と終了時刻をそれぞれ beginAt
と finishAt
に設定します。
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Microsoft.Maui.Controls.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Microsoft.Maui.Controls.Animation * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (animation As Animation, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
パラメーター
- animation
- Animation
追加するアニメーション。
- beginAt
- Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。
- finishAt
- Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。
戻り値
適用対象
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Microsoft.Maui.Controls.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Microsoft.Maui.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Microsoft.Maui.Easing * double * double -> Microsoft.Maui.Controls.Animation
Public Function WithConcurrent (callback As Action(Of Double), Optional start As Double = 0, Optional end As Double = 1, Optional easing As Easing = Nothing, Optional beginAt As Double = 0, Optional finishAt As Double = 1) As Animation
パラメーター
- start
- Double
現在のアニメーションにおいてアニメーションを開始する箇所。
- end
- Double
現在のアニメーションにおいてアニメーションを終了する箇所。
- easing
- Easing
アニメーションの切り替え、出力、または切り替えに使用するイージング関数。
- beginAt
- Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。
- finishAt
- Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。