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IEntityEntryGraphIterator.TraverseGraph メソッド

定義

オーバーロード

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

エンティティのグラフを走査し、各ノードでアクションを実行できるようにします。

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

エンティティのグラフを走査し、各ノードでアクションを実行できるようにします。

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

ソース:
IEntityEntryGraphIterator.cs
ソース:
IEntityEntryGraphIterator.cs
ソース:
IEntityEntryGraphIterator.cs

エンティティのグラフを走査し、各ノードでアクションを実行できるようにします。

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState> node, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState>,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State> * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State>, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode(Of TState), handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode(Of TState), Boolean))

型パラメーター

TState

状態オブジェクトの型。

パラメーター

node
EntityEntryGraphNode<TState>

アクセスされるノード。

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>

ノードを処理するために を呼び出すデリゲート。

適用対象

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

エンティティのグラフを走査し、各ノードでアクションを実行できるようにします。

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode node, TState state, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode,TState,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode * 'State * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode, 'State, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode, state As TState, handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode, TState, Boolean))

型パラメーター

TState

状態オブジェクトの型。

パラメーター

node
EntityEntryGraphNode

アクセスされるノード。

state
TState

任意の状態オブジェクト。

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>

ノードを処理するために を呼び出すデリゲート。

適用対象