AudioDataStream.CanReadData メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
CanReadData(UInt32) |
オーディオ データ ストリームがストリームの現在の位置から開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。 |
CanReadData(UInt32, UInt32) |
オーディオ データ ストリームが、最初のバイトからの位置オフセットから開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。 |
CanReadData(UInt32)
オーディオ データ ストリームがストリームの現在の位置から開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。
public bool CanReadData (uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 -> bool
Public Function CanReadData (bytesRequested As UInteger) As Boolean
パラメーター
- bytesRequested
- UInt32
要求されたデータ サイズ (バイト単位)。
戻り値
指定したバイト数をストリームから読み取ることができるかどうかを示すブール値。
適用対象
CanReadData(UInt32, UInt32)
オーディオ データ ストリームが、最初のバイトからの位置オフセットから開始して、指定したバイト数を読み取ることができるかどうかを示します。
public bool CanReadData (uint pos, uint bytesRequested);
member this.CanReadData : uint32 * uint32 -> bool
Public Function CanReadData (pos As UInteger, bytesRequested As UInteger) As Boolean
パラメーター
- pos
- UInt32
要求が開始されるストリームの からの開始からのオフセット (バイト単位)。
- bytesRequested
- UInt32
要求されたデータ サイズ (バイト単位)。
戻り値
指定したバイト数をストリームから読み取ることができるかどうかを示すブール値。
適用対象
GitHub で Microsoft と共同作業する
このコンテンツのソースは GitHub にあります。そこで、issue や pull request を作成および確認することもできます。 詳細については、共同作成者ガイドを参照してください。
Azure SDK for .NET