PushAudioInputStream.Write メソッド
定義
重要
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オーバーロード
Write(Byte[]) |
データの内部コピーを作成することによって指定されたオーディオ データを書き込みます。 注: dataBuffer にはオーディオ ヘッダーを含めてはいけません。 |
Write(Byte[], Int32) |
データの内部コピーを作成することによって指定されたオーディオ データを書き込みます。 |
Write(Byte[])
データの内部コピーを作成することによって指定されたオーディオ データを書き込みます。 注: dataBuffer にはオーディオ ヘッダーを含めてはいけません。
public void Write (byte[] dataBuffer);
member this.Write : byte[] -> unit
Public Sub Write (dataBuffer As Byte())
パラメーター
- dataBuffer
- Byte[]
このメソッドがコピーするオーディオ バッファー。
適用対象
Write(Byte[], Int32)
データの内部コピーを作成することによって指定されたオーディオ データを書き込みます。
public void Write (byte[] dataBuffer, int size);
member this.Write : byte[] * int -> unit
Public Sub Write (dataBuffer As Byte(), size As Integer)
パラメーター
- dataBuffer
- Byte[]
このメソッドがコピーするオーディオ バッファー。
- size
- Int32
オーディオ バッファー内のデータのサイズ。 サイズが dataBuffer.Length よりも小さい可能性があることに注意してください
適用対象
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